Kepala game Microsoft Phil Spencer tetap terbuka untuk akuisisi setelah kesepakatan Activision

Setelah tahun yang sulit, kepala divisi video game Microsoft masih mempertimbangkan akuisisi dan memetakan cara bersaing dan bermitra di pasar konsol genggam dan telepon seluler.

Kesepakatan yang menambahkan “diversifikasi geografis,” termasuk di Asia, bisa bermanfaat, kata Phil Spencer dalam sebuah wawancara hari Selasa di kantor Bloomberg di New York. Dia mengatakan bahwa membeli perusahaan telepon seluler lain akan menambah perolehan Microsoft dalam akuisisi Activision Blizzard senilai $69 miliar (sekitar Rs 5.82.417 crore) tahun lalu.

“Kami tentu saja ingin berada di pasar ini, dan ketika kami dapat menemukan tim, teknologi, dan kemampuan yang menambah apa yang kami coba lakukan dalam bermain game di Microsoft, kami pasti akan tetap semangat,” kata Spencer. Namun, tidak ada yang “dalam waktu dekat” dan kesepakatan yang sangat besar kemungkinan besar tidak akan terjadi saat ini karena perusahaan menghabiskan banyak waktu untuk mengakomodasi karyawan Activision Blizzard, katanya.

Dia mengatakan Microsoft ingin mendiversifikasi tim gamingnya dengan lebih fokus ke Tiongkok. Perusahaan ini mengembangkan versi seluler baru Age of Empires, waralaba pembangunan dunia yang memulai debutnya pada tahun 1990-an, melalui kemitraan dengan Tencent Holdings, dan Microsoft serta Tencent merilis game tersebut secara global pada bulan Oktober.

“Ini merupakan area yang baik bagi kami untuk belajar dari tim kreatif yang memiliki kemampuan unik yang nyata,” kata Spencer. “Peluang sebenarnya adalah bermitra dengan tim kreatif di Tiongkok untuk go global.”

“Harapannya adalah kami akan melakukan sesuatu” dalam kategori tersebut, kata eksekutif tersebut, yang telah berulang kali menyatakan kekagumannya terhadap konsol game portabel. Meskipun perusahaan sedang mengerjakan prototipe dan mempelajari apa yang bisa dilakukan, Spencer juga meminta kelompoknya untuk melihat pasar dan mengembangkan visinya berdasarkan apa yang dipelajari. Alat seperti itu baru ada beberapa tahun kemudian, katanya.

Dalam beberapa bulan mendatang, katanya, para desainer dan insinyur akan fokus membuat aplikasi Xbox bekerja lebih baik pada perangkat seluler yang ada dan bermitra dengan pembuat perangkat keras untuk memastikan produk mereka selaras dengan game dan pengalaman Xbox. Saat ini, aplikasi Xbox bagus dan tidak bagus pada beberapa alat ini, katanya.

“Dalam jangka panjang, saya ingin kami membangun perangkat keras,” kata Spencer. “Dan menurut saya tim kami dapat melakukan pekerjaan inovatif yang nyata, namun kami ingin mendapat informasi melalui pembelajaran dan apa yang terjadi saat ini.”

Spencer mengatakan rencana toko online untuk game seluler ditunda karena kelompok tersebut melakukan riset pasar tambahan. Sarah Bond, kepala Xbox, mengumumkan toko tersebut pada bulan Mei, dan dijadwalkan akan dirilis pada bulan Juli. Namun para karyawan masih berdiskusi dengan pengembang seluler, termasuk mereka yang bertanggung jawab atas Candy Crush dan Call of Duty Mobile milik Microsoft, untuk membuat rencana. Sebagai masalah regulasi terkait sistem operasi iOS Apple Inc…. dan toko ponsel Android milik Alphabet Inc. Melalui pengadilan di beberapa negara, Microsoft masih belum memiliki cara yang efektif untuk memasukkan tokonya sendiri ke dalam ponsel.

“Jadi toko online berarti seseorang tidak perlu masuk ke toko aplikasi untuk mencoba menginstal sesuatu, namun Anda tetap harus menemukan cara untuk menemukan toko tersebut,” kata Spencer. “Jika kita hanya berharap, misalnya, jika kita membangunnya, mereka akan datang, saya yakin itu tidak akan berhasil.”

Ini berarti Xbox harus menjadikan tokonya unik bagi para pemain dan mencari tahu apa yang menarik bagi pembuat konten. Pada saat yang sama, mereka bersiap menghadapi dunia di mana perangkat seluler Apple dan Google lebih terbuka terhadap Xbox.

“Saya pikir bola bergerak ke arah yang benar,” kata Spencer. “Saya pikir gagasan tentang platform terbuka, di mana pengguna memiliki lebih banyak pilihan, pembuat konten memiliki lebih banyak pilihan, Anda melihat momentumnya, bukan?”

Setelah meluncurkan batch pertama game Xbox untuk PlayStation milik Sony Group dan Nintendo Switch, Spencer mengungkapkan kegembiraannya dengan hasilnya. Dia mengatakan Microsoft akan melakukan lebih banyak hal tersebut, dan tidak akan mengesampingkan game apa pun di jajaran Microsoft.

“Saya tidak melihat garis merah apa pun dalam portofolio kami yang menyatakan, ‘Anda tidak boleh melakukan itu,'” katanya. Ia mengatakan masih terlalu dini untuk mengambil keputusan apa pun mengenai versi Halo berikutnya.

Setelah akuisisi Activision, Xbox memangkas lebih dari 2.500 pekerjaan dan menutup tiga studio desain game. Saat perusahaan keluar dari tahun yang oleh manajemen disebut sebagai tahun yang sulit di tengah pasar game seluler yang penuh tantangan, Spencer merasa senang dengan tahun 2025.

“Bisnis Xbox kini menjadi lebih sehat,” katanya, mengutip pertumbuhan cloud dan game PC serta penggunaan konsol. “Bisnis ini berjalan dengan baik sekarang, dan saya pikir itu berarti masa depan yang lebih sehat untuk perangkat dan game yang kami buat.”

Spencer juga mengaku optimis dengan pertumbuhan mobile gaming.

“Saya merasa senang dengan arah yang dituju industri ini,” katanya. “Untuk menjangkau pemain baru, kami harus kreatif dan beradaptasi dengan model bisnis baru, perangkat baru, dan metode akses baru. Kami tidak akan mengembangkan pasar dengan konsol seharga $1.000 (sekitar Rs 84.408).”

© 2024 Bloomberg LP

(Cerita ini belum diedit oleh staf NDTV dan dibuat secara otomatis dari feed sindikasi.)

Sumber