Mengapa Saya Menyukai Starfield dan Mengapa Dunia Baru Bethesda Tidak Berguna – Fitur Pembaca

Seni Kunci Starfield (Bethesda)

Terkejut dengan reputasi permainan yang beragam, seorang pembaca menjelaskan mengapa dia menyukainya Starfield banyak dan mendorong lebih banyak orang untuk mencobanya.

Izinkan saya memulai dengan pernyataan sederhana: Saya menyukai Starfield.

Jika Anda telah memainkannya dan ternyata itu bukan untuk Anda, silakan lewati ini. Saya di sini bukan untuk mengubah pikiran siapa pun tentang permainan yang mereka coba dan tidak sukai. Namun jika Anda hanya mendengar banyak keluhan secara online, saya ingin berbicara mewakili kita yang menganggap Starfield hebat. Itu bahkan menjadi game Bethesda favorit saya hingga saat ini.

Cinta ini bukanlah sesuatu yang kuharapkan. Dengan ulasan hangat dari tempat-tempat seperti IGN dan ulasan yang sangat negatif dari GameCentral, saya siap untuk menyebut Starfield sebagai kegagalan lain dari Microsoft. Tapi begitu saya memainkannya, saya ketagihan. Grafiknya sangat detail, dan sudut pandang orang pertama membawa saya langsung ke alam semesta yang luas dan imersif ini.

Dalam beberapa menit, saya mendapati diri saya terjebak dalam lingkaran Bethesda: menemukan misi, menjarah, menjual, dan mengulangi siklus tersebut di dunia yang tampak hidup tanpa akhir. Setiap faksi memiliki sejarah yang berbeda, lengkap dengan museum yang bisa Anda kunjungi untuk memahami latar belakang mereka. Yang terpenting, Starfield menawarkan beragam pilihan gameplay. Untuk konteksnya, saya berada di tengah-tengah Zelda: Tears Of The Kingdom dan Horizon Forbidden West, tetapi setelah terjun ke Starfield saya tidak merasa harus kembali.

Jika Anda mendekati Starfield semata-mata untuk permainan tembak-menembak atau cerita utama, saya bisa mengerti mengapa Anda mungkin kecewa. Namun kegembiraan saya dalam bermain lebih dari 300 jam datang dari banyaknya variasi hal yang harus dilakukan. Pertempuran dan eksplorasi? Cek. Tumbuhan dan hewan eksotis? Cek. Pertempuran luar angkasa, pembuatan kapal, pekerjaan detektif, misi sembunyi-sembunyi, dan bahkan menavigasi skenario sosial yang kompleks seperti perampokan bank yang gagal atau membantu pasangan mengatur penitipan anak – Starfield menawarkan serangkaian pengalaman yang sangat mendalam.

Anda dapat membangun dan meningkatkan kapal Anda sendiri, membuka keterampilan untuk menyelinap ke musuh, menegosiasikan situasi tegang, atau bahkan sekadar berbagi makanan dengan nenek atau mengunjungi kapal pesta zero-G.

Ketika saya membaca keluhan tentang “layar pemuatan tanpa akhir”, saya menjadi bingung. Saya menghabiskan waktu berjam-jam menjelajahi planet yang dihuni, melawan pemburu hadiah, mengungkap rahasia tersembunyi, dan mendaki gunung yang menjulang tinggi hanya untuk melihat apa yang ada di balik sana. Saya menyadari bahwa level yang dihasilkan secara prosedural bukan untuk semua orang, namun bagi saya, level tersebut membuat eksplorasi terasa sangat terbuka.

Tidak ada jejak remah roti, dan tidak ada penanda di peta yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya (saya mematikannya). Saat saya mencapai puncak gunung dan melihat planet bercincin memenuhi cakrawala, saya merasa seperti benar-benar menjelajahi dunia yang luas dan misterius.

Saya ingin menulis artikel ini saat gamenya pertama kali keluar, tetapi saya terlalu sibuk memainkannya. Sekarang, setelah DLC Shattered Space selesai, saya mendapati diri saya kembali ke Starfield beberapa kali seminggu. Saya berharap Bethesda terus melanjutkan jalur ini. GameCentral menyatakan bahwa game tersebut seharusnya berfokus pada lebih sedikit planet buatan tangan, namun hal tersebut tidak tepat sasaran.

Star Wars Outlaws, yang mencoba pendekatan ini, akhirnya terasa seperti permainan luar angkasa yang hambar dan dangkal jika dibandingkan. Beberapa pemain telah meminta Starfield untuk mengubah mesinnya atau menyederhanakan mekanismenya, tetapi bagi saya, hal itu akan mendorongnya menuju pendekatan dunia terbuka yang sudah memenuhi industri.

Jadi, inilah kesimpulannya: Jika Anda tidak menikmati Starfield, itu cukup adil; Mungkin itu bukan permainanmu. Namun jika selama ini Anda menghindarinya karena hype di internet, saya sarankan Anda mencobanya. Anda mungkin tersesat di dunia Bethesda seperti saya.

Oleh pembaca DarKerR (gamertag)

Tangkapan layar Starfield dari lanskap planet asing

Starfield – Jarak tempuh Anda mungkin berbeda (Bethesda)

Fitur pembaca tidak serta merta mewakili pendapat GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan Fitur Pembaca 500-600 kata Anda kapan saja, yang jika digunakan akan diterbitkan dalam periode yang sesuai setelah akhir pekan. Hubungi saja kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman Kirim Barang dan Anda tidak perlu mengirim email.

Lebih lanjut: “Saya hampir bunuh diri sampai game ini menyelamatkan saya dan anak saya” – Fitur Pembaca

Lebih lanjut: Mengapa N64 adalah konsol favorit saya dan tidak pernah dapat diunggulkan – Fitur Pembaca

Lebih lanjut: PlayStation 6 akan hadir dalam dua tahun dan ini gila – Fitur Pembaca

kebijakan privasi Dan Ketentuan Layanan Dia maju.



Sumber