Pengembang GTA: San Andreas mengungkap rahasia baru peringatan 20 tahun

GTA: San Andreas – Masih ada rahasia untuk diceritakan (Rockstar Games)

Salah satu developer asli GTA: San Andreas di PS2 telah berbicara tentang pembuatannya dan akhirnya mengungkap kebenaran tentang Bigfoot.

Itu adalah peringatan dua puluh tahun Grand Theft Auto: San Andreas keluar pada hari Sabtu, yang terakhir dari tiga game GTA dari era PlayStation 2 dan hingga hari ini salah satu entri paling populer dalam waralaba tersebut.

Meskipun Anda mengira segala sesuatu yang perlu diketahui tentang game ini telah diteliti ratusan kali sebelumnya, mantan pengembang Rockstar Games Obbe Vermeij telah mengungkapkan sesuatu yang baru tentang game tersebut yang belum diketahui sebelumnya.

Meskipun game terakhir terkenal karena memiliki tiga kota penuh di petanya, menurut Vermeij, rencana awalnya adalah memisahkan semuanya – jadi Anda hanya dapat mengunjunginya dengan naik kereta atau pesawat, yang berarti kota-kota tersebut akan benar-benar terpisah dan Anda tidak bisa berkendara dari satu ke yang lain.

Apa yang menginspirasi GTA: San Andreas?

Ketiga game era PlayStation 2 ini terinspirasi dari peta game 2D Grand Theft Auto asli tahun 1997: Liberty City, San Andreas, dan Vice City. Pada masa itu tidak ada perjalanan antar kota, melainkan peta yang benar-benar terpisah, dan ini tampaknya merupakan ide awal untuk San Andreas versi tahun 2004.

“Memori sangat terbatas di PlayStation 2 dan dengan peta terpisah, model cakrawala kota lainnya tidak akan ada dalam memori,” ungkap Vermeij di Twitter.

‘Ini juga akan memudahkan untuk memiliki mobil polisi/ambulans/pemadam kebakaran yang berbeda untuk setiap kota. Penjemputan yang berbeda, jenis cuaca, dll. Juga akan lebih mudah untuk menahan pemain hingga tiba waktunya untuk kota berikutnya.’

Ada juga pertimbangan teknis, karena pemisahan kota mempermudah pengorganisasian informasi pada disk, sehingga mempercepat aliran data. Namun, di PlayStation 2, San Andreas telah ditafsirkan ulang sebagai sebuah negara, bukan sebuah kota.

“Sebelum para seniman mulai mengerjakan ketiga peta tersebut, kami mengadakan pertemuan terakhir di Rockstar North di mana kami berubah pikiran dan memutuskan untuk membuat peta besar,” kata Vermeij. “Kami masih menggunakan mobil van kota, polisi, dan mobil cuaca.”

Rahasia tersembunyi di GTA: San Andreas

Berkat hari jadi tersebut, para penggemar mulai mengenang San Andreas di Twitter, di mana salah satu topik yang sedang tren menunjukkan semua seluk-beluk permainan, banyak di antaranya tidak dapat ditemukan bahkan di permainan modern.

Dari memberikan garis khusus kepada protagonis CJ ketika dia kelebihan berat badan hingga petugas medis yang mencoba menghidupkan kembali karakter non-pemain yang terluka, permainan ini penuh dengan detail yang dapat dengan mudah dilewatkan.

Salah satunya, pembuat thread Synth Potato mengakui bahwa dia baru menemukannya bulan ini: kemampuan untuk meminta anggota Grove Street mengambil foto CJ setelah mereka dilantik.

“Saya telah memainkan GTA: San Andreas sepanjang hidup saya dan baru mengetahuinya hari ini,” tulis Synth Potato.

Yang sangat menakjubkan adalah Rockstar memiliki waktu yang sangat sedikit untuk membuat game-game ini, dengan hanya satu tahun berlalu antara GTA 3 dan Vice City, dan hanya dua tahun antara Vice City dan San Andreas.

Semuanya didasarkan pada teknologi yang sama, namun meskipun demikian, ini merupakan pencapaian yang luar biasa. Terutama karena pembuatan game papan atas modern membutuhkan waktu setidaknya lima tahun, dan antara GTA 5 dan 6 akan memakan waktu setidaknya 12 tahun.

Benarkah ada pemain besar di GTA: San Andreas?

Vermeij terus mengenang topiknya, bersikeras bahwa meskipun ada rumor yang tak ada habisnya dan dugaan penampakan, tidak ada pemain utama dalam permainan tersebut. Ia pun mengakui Vice City menjadi favoritnya dari tiga gelar tersebut.

Selain itu, ia berbicara tentang betapa berbedanya industri ini di awal tahun 2000an: “Dibutuhkan waktu enam minggu untuk memproduksi, mengemas, dan mendistribusikan DVD.” Koreksi online belum menjadi hal yang penting. Bagi kami, semua ketegangan terjadi pada titik kritisnya, enam minggu lalu.

‘Internet buruk, dan selain beberapa iklan promosi, para pemain tidak tahu banyak tentang game tersebut. Untuk game yang lebih besar, toko akan buka pada tengah malam sebelum hari rilis, sehingga pemesanan di muka dapat diambil. “Saya kemudian mengetahui bahwa penerbit harus membayar toko-toko tersebut agar toko-toko tersebut terlambat buka,” kenang Vermeij.

“Saya pergi ke toko terbesar di dekat kantor Rockstar North, yaitu HMV di Princess Street, Edinburgh. Meskipun saat itu malam hujan, antriannya mengular di sekitar toko dan memanjang hingga ke jalan Sangat bersemangat, mereka pulang untuk bermain game sepanjang malam.

Meskipun Vermeij meninggalkan Rockstar setelah mengerjakan DLC untuk GTA 4, dia masih terlibat dalam industri game dan saat ini sedang membuat game ilahi bernama Plentiful, yang… Demo gratis di Steam.

Tim Rockstar GTA Utara 3 dari 2000/1

Tim pengembangan Rockstar North sejak sekitar tahun 2000/1 (Twitter)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.

Untuk mengirim pesan inbox dan fitur Reader dengan lebih mudah, tanpa harus mengirim email, cukup gunakan halaman Send Things di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, kunjungi halaman permainan kami.

Lebih lanjut: Nintendo Switch 2 terungkap hari ini atau besok tergantung rumor terbaru

LEBIH: Masalah kecurangan Call Of Duty: Black Ops 6 dimulai dengan perangkat lunak baru yang ‘tidak terdeteksi’.

LEBIH: Ulasan Call Of Duty: Black Ops 6 sedang berlangsung – menghormati warisan Infinite Warfare



Sumber