“Fear of the Lights” adalah kemunduran lo-fi yang menarik ke game horor PG-13

Semua orang mungkin melakukannya Ingat pengalaman pertama mereka dalam horor. Mungkin seperti novel anak-anak Merinding Atau seperti tarif TV Apakah kamu takut pada kegelapan? – Atau segelintir orang yang tidak beruntung yang memiliki keluarga yang lebih sadis (seperti saya), mungkin telah terkena ketakutan orang dewasa terhadap Freddy Krueger atau Jason Voorhees di usia yang sangat muda.

Namun bagi banyak orang, hal itu dilakukan melalui video game. Suka atau tidak, mainan seringkali menjadi titik buta bagi para orang tua yang tidak menyadarinya vampir Dan bukit yang sunyi Mereka memberikan bahan bakar pertumpahan darah dan mimpi buruk yang mengerikan yang akan melekat dalam jiwa pemain sama seperti film horor lainnya. Mungkin lebih dari itu.

Takut pada lampuyang dirilis pada 22 Oktober, bukanlah game seperti itu. Diterbitkan di bawah Blumhouse Games, angsuran pertama adalah kemunduran horor retro ke era PlayStation 1 dalam tampilan dan desain, tetapi lebih selaras secara tematis dengan kenyamanan horor dewasa muda. Ini cukup menakutkan untuk menimbulkan kecemasan yang intens, tanpa melakukan sesuatu yang terlalu traumatis. Tapi sebagai surat cinta untuk semua hal horor tahun 90an, ini adalah perjalanan nostalgia yang menakutkan—bahkan jika itu dikodekan satu dekade sebelum Anda lahir.

Pengaturan klasik

Ceritanya dimulai di sebuah sekolah menengah di sebuah kota kecil, di mana dua remaja, Vivian dan Amy, memulai perjalanan menegangkan sepanjang malam, masuk ke perpustakaan untuk melakukan pemanggilan arwah yang keliru. Kecintaan Vivian pada Amy sudah jelas, tetapi tidak jelas apakah itu saling menguntungkan atau tidak. Setelah perkenalan yang lambat, ritual dimulai, memanggil roh dunia lain yang tampaknya memiliki semacam keterikatan atau fiksasi pada Amy, yang telah ditarik dari kegelapan perpustakaan ke dalam cahaya terang. Kini, Vivian harus mencari tahu apa yang terjadi pada temannya.

“Fear the Spotlight” mengandalkan interaksi tunjuk-dan-klik, sebuah tradisi kuno.

Permainan Blumhouse; Rekan permainan yang nyaman

Cara bermain Takut pada lampu Ini sangat dipengaruhi oleh konsep judul tunjuk-dan-klik, dipadukan dengan mekanisme permainan yang sarat menu vampir (1996). Pemain harus memandu Vivian mengelilingi bayang-bayang sekolah, menyelidiki setiap sudut, dinding, dan tangga untuk mendapatkan petunjuk tidak hanya tentang kemajuan, tetapi juga tentang apa yang terjadi di balik kebakaran mengerikan bertahun-tahun lalu yang merenggut nyawa beberapa siswa. Apa hubungannya dengan gadis-gadis ini?

Misteri utama permainan ini sangat jelas namun menarik, bagian dari cerita hantu klasik sepanjang masa. Saat Vivian mengintai lebih jauh ke dalam sekolah, hal itu menjadi semakin tidak nyata, dipelintir dengan ilusi ketika masa lalu dan masa kini terjalin bersama dengan cara yang meresahkan, seperti api selama puluhan tahun yang melanda sekolah lagi pada suatu saat dan menghilang pada saat berikutnya.

Namun, tentu saja, ada satu ancaman besar: sorotan.

Lampu sorot tampak besar sebagai ancaman berulang yang menghantui para pemain.

Permainan Blumhouse; Rekan permainan yang nyaman

Cahayanya hadir dalam dua bentuk: kerucut cahaya literal, yang cahaya halusnya tidak berasal dari sumber yang jelas di langit — dan antagonis tanpa nama, yang dalam gaya horor remaja sebenarnya diwakili oleh mayat yang berlumuran darah. seseorang Dengan lampu senter kepala fisik. Kedua versi Spotlight harus dihindari dengan menyelinap secara hati-hati untuk menghindari deteksi, namun versi pertama sering kali menjadi gangguan berkala dalam menunggu, sedangkan versi kedua adalah ancaman yang terus-menerus muncul dan sering berpatroli di ruangan secara sporadis.

Sorotan berjalan adalah kemunduran yang jelas bagi monster video game klasik Kediaman Jahat 3Musuh atau Bukit Sunyi 2Pyramidhead, penyimpangan yang muncul dalam rangkaian naskah untuk mengguncang segalanya, biasanya lama setelah pemecahan teka-teki yang lancar dan lancar terjadi. Seperti kebanyakan adegan klasik tersebut, tidak ada cara untuk melawan sorotan, yang ada hanyalah sesuatu yang harus dihindari. Faktanya, tidak ada perkelahian sama sekali.

Rahasia di dalam rahasia

Sebagian besar permainan melihat pemain berpindah dari satu area ke area lain di sekitar sekolah, memecahkan teka-teki untuk maju. Teka-teki berkisar dari yang tidak nyata, seperti menemukan sesuatu yang jelas-jelas tidak tepat waktu untuk menenangkan hantu, hingga yang praktis, seperti menemukan kartu kunci dan memperbaiki sistem HVAC gedung. Teka-tekinya sendiri tidak terlalu sulit jika Anda memperhatikan detail setiap ruangan yang Anda masuki, meskipun sebagian besar teka-teki tersebut memerlukan banyak penelusuran kembali. Sebuah item atau observasi di satu kelas adalah bukti yang diperlukan untuk memecahkan masalah di kelas lain, dan ada banyak penelusuran ulang untuk menyelesaikannya.

Tidak ada cara untuk melawan lampu, yang harus Anda lakukan hanyalah lari atau bersembunyi.

Permainan Blumhouse; Rekan permainan yang nyaman

Kedengarannya menakutkan, tetapi para pengembang berhasil menerapkannya dengan cukup baik sehingga solusinya tampak cerdas, meskipun pada akhir permainan, solusi tersebut mulai memasuki jalur tindakan yang sibuk.

Namun hal ini mengarah pada poin penting yang cukup mendasar, meskipun berdasarkan perjanjian embargo, terdapat batasan mengenai apa yang dapat didiskusikan dalam tinjauan. Perjalanan Vivian memakan waktu 3-4 jam, tergantung seberapa cepat pemain menemukan solusi, yang mungkin bagus, jika singkat. Namun setelah Anda menyelesaikan ceritanya, ada paruh kedua permainan yang tersedia, permainan yang jauh lebih baik, memiliki nada dan visi yang lebih kuat, dan benar-benar lebih menakutkan daripada yang pertama.

Tanpa perincian lebih lanjut, dapat dikatakan bahwa segala sesuatu yang bekerja dengan baik di bagian utama terus berlanjut di sekuelnya, sementara ceritanya dikontekstualisasikan ulang menjadi lebih menarik secara emosional dan seringkali lebih menakutkan. Kejutan lompatan yang jarang muncul di babak pertama lebih sering terjadi di babak kedua, dan nada keseluruhannya lebih sesuai dengan apa yang diharapkan penonton dari produksi Blumhouse seperti Berbahaya waralaba, bukan kurva horor sekolah menengah atas dari premis utama.

Sebuah misteri menyeluruh membantu memajukan suatu malam teror di sekolah menengah.

Permainan Blumhouse; Rekan permainan yang nyaman

Terlepas dari di mana nada spesifiknya berada pada titik tertentu, keputusan untuk menggunakan visual membuahkan hasil dalam menciptakan suasana yang sangat menyeramkan dalam permainan dengan risiko yang cukup rendah. Tanpa adanya adegan berdarah, lompatan takut yang minimal, dan beberapa ketakutan berulang yang membuat segalanya berjalan lancar, hampir seluruhnya bergantung pada kepekaan audio-visual game untuk melakukan pekerjaan berat, dan itulah yang mereka lakukan.

Menciptakan kembali estetika jadul

Seperti game kompetisi retro terkini Negeri gagak (2024) dan Obat kumur (2024), Takut pada lampu Ini dengan cermat menciptakan lebih sedikit poligon dibandingkan game dari era PlayStation asli, meskipun dengan peningkatan kualitas hidup yang signifikan. Karakternya mungkin terlihat kotak-kotak, dengan tepi bergerigi dan wajah datar, namun kontrolnya lancar, tidak seperti aksi mirip tank di game yang menginspirasi game ini.

Emosi menakutkan lebih banyak digunakan dibandingkan ketakutan melompat, namun jumlahnya lebih sedikit.

Permainan Blumhouse; Rekan permainan yang nyaman

Visualnya juga menggunakan filter VHS kasar yang, dikombinasikan dengan frame rate yang sengaja dikurangi, memberikan game ini estetika yang menegangkan dan meresahkan yang terasa seperti Anda memainkannya di ruang bawah tanah di TV tabung lama. Ada juga filter yang mengubah karakter dan poligon dunia menjadi sesuatu yang terlihat tidak stabil seperti yang sering terjadi pada game-game lama, dengan wajah dan tekstur yang berubah-ubah seperti yang diasosiasikan sebagian besar pemirsa dengan kreasi AI — tetapi untuk lebih jelasnya, ini adalah hal yang sangat pilihan desain yang disengaja yang memanfaatkan keanehan transformasi visual, sama sekali tidak menunjukkan penggunaan kecerdasan buatan.

Desain suaranya juga terasa modern secara anakronistik dibandingkan dengan grafisnya, dengan skor orkestra berat yang beralih dari kesuraman yang menakutkan hingga yang membuat jantung berdebar-debar tanpa henti. Sulih suara karakternya cukup minimal untuk terasa seperti bagian dari film horor yang lusuh, tetapi aktingnya jauh lebih baik daripada apa pun yang ditampilkan di film-B sampah. Penggunaan efek suara meningkatkan nyata dunia poli rendah, dengan langkah kaki yang berat, pintu berderit, dan gembok serta kunci yang robek, semuanya memenuhi fasad berbutir tanah liat dengan kotoran asli.

Filter visual dan pilihan estetika menjadikan game ini lebih dari sekadar retro, tetapi juga benar-benar meresahkan.

Permainan Blumhouse; Rekan permainan yang nyaman

Dikombinasikan dengan pencahayaan yang indah, suaranya menghasilkan keajaiban dalam menyempurnakan dunia yang mungkin hanya tampak menakutkan bagi mereka yang memiliki kenangan indah akan film horor klasik awal, menjadikannya pengalaman yang sangat menakutkan bagi pemain dari segala usia.

Beberapa orang mungkin berkata demikian Takut pada lampu Ini adalah game horor untuk pemula, tapi itu tidak sesuai dengan pilihan desain estetika dan mekanis yang ditawarkan. Ini lebih untuk orang-orang yang menginginkan sensasi nostalgia yang sering menjadi standar film PG-13 yang bagus. Teka-teki sentralnya menarik, hanya karena interaktivitasnya menjadikan penemuan rahasia mereka sebagai sebuah hadiah. Ketakutan yang disebarkan efektif, dan getaran lo-finya murni. Ini adalah permainan yang dimulai dengan kuat dan tumbuh lebih baik serta lebih percaya diri seiring berjalannya waktu.

Sedang tren

Bertahan di malam hari membutuhkan pengetahuan bagaimana memecahkan teka-teki kuno, seperti menggunakan telepon umum.

Permainan Blumhouse; Rekan permainan yang nyaman

Takut pada lampu Ini mungkin tidak menyenangkan anjing paling mematikan atau penggemar Fangoria yang paling berkemauan keras, tapi sangat cocok untuk malam gelisah yang dihabiskan setengahnya di bawah selimut dengan cahaya redup.

Takut pada lampu Tersedia sekarang untuk PlayStation 4, 5, Xbox One, Seri X|S, Nintendo Switch, dan Windows PC

Sumber