Temui para pengembang yang menggabungkan AI generatif ke dalam video game baru

Meskipun AI generatif masih dalam tahap awal, AI ini diperkirakan akan memainkan peran utama dalam pengembangan video game di masa depan. Bayangkan jika NPC di game favorit Anda memiliki respons yang tidak terbatas dan dapat memahami apa pun yang Anda katakan kepada mereka. Atau bayangkan jika dunia bisa berubah sepenuhnya berdasarkan cara Anda memainkan game tersebut, dengan setiap perubahan benar-benar unik sesuai skenario spesifik Anda.

Meskipun kita mungkin setidaknya satu atau dua tahun lagi akan merilis game AAA baru yang memanfaatkan AI generatif untuk meningkatkan gameplay, ada banyak studio dan pengembang yang sedang mengerjakannya. Permainan berskala lebih kecil Itu memanfaatkan teknologi untuk pengalaman yang lebih seru dan mendalam.

Salah satu yang pertama adalah Studio selai dan tehyang sebenarnya merupakan studio baru yang sedang membangun game pertamanya dengan menyematkan AI generatif sebagai komponen inti gameplaynya. Permainan itu disebut Penyihir Ritelyang pada dasarnya adalah permainan bermain peran di mana pemain berperan sebagai penyihir yang bekerja di toko furnitur ajaib. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membantu pelanggan mengisi pesanan mereka saat mereka datang, namun cara Anda memenuhi pesanan tersebut dapat sangat bervariasi tergantung pada cara Anda mendekati permainan. Saat Anda berbicara dengan NPC di dalam game, Anda akan dapat mengetikkan teks di kotak dialog tergantung bagaimana Anda ingin merespons agen tersebut. Anda kemudian akan diberikan empat opsi dialog berbeda untuk dipilih – sedangkan teks yang Anda masukkan tidak tepat Apa tanggapan Anda terhadap NPC akan memandu apa yang Anda katakan, dan apa yang akan ditanggapi oleh NPC.

Meskipun Retail Mage adalah game pertama dari Jam & Tea Studios, talenta di balik studio tersebut sudah tidak asing lagi di industri video game. Ini sebenarnya didirikan oleh pengembang veteran seperti Riot Games dan Wizards of the Coast, jadi bisa dipastikan ada pengembang top di belakangnya.

Gamenya sendiri belum dirilis secara luas, tetapi masih dalam versi beta publik di mana pengguna dapat mendaftar untuk menguji game tersebut. Saya diberi penjelasan mendetail tentang game tersebut dan menganggapnya sangat menarik. Sekali lagi, kita belum berada pada titik di mana pemain dapat dengan mudah mengatakan apa pun yang mereka inginkan dalam game dan membuat NPC merespons secara alami seperti manusia. Namun tidak sulit untuk melihat bagaimana kita bisa mencapainya dalam waktu dekat.

Kemampuan untuk membuat tanggapan Anda sendiri terhadap NPC, daripada selalu harus memilih dari beberapa tanggapan yang sudah terekam, akan membuat perbedaan besar pada imersifitas permainan – dan berarti tidak ada dua alur permainan yang sama.

Tidak hanya itu, selain memanfaatkan AI dalam interaksi NPC, game juga menggunakannya dalam interaksi makhluk. Pemain dapat mendekati objek apa pun dalam game dan memberi tahu game apa yang ingin mereka lakukan terhadap objek tersebut, dan game akan bereaksi dengan tepat. Itu tidak selalu dapat mewakili perubahan pada objek secara visual, tetapi perubahan itu akan terlihat dalam bentuk teks.

Retail Mage kemungkinan hanyalah salah satu dari banyak game baru yang memanfaatkan AI generatif. Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana pendekatan Jam & Tea dalam mengembangkan game berbasis AI, kami berkesempatan untuk mengobrol dengan M. Yichao, salah satu pendiri dan kepala direktur kreatif di Jam & Tea, dan seorang desainer naratif yang bekerja di Guild Wars 2 dan Liga Legenda.

Lihat juga:

Kecerdasan Buatan menjadi sangat kaya karena cryptocurrency. Ini menjadi lebih aneh lagi.

Mashable: Apa yang dapat dibawa oleh AI generatif ke dalam video game, dan mengapa NPC yang didukung AI lebih baik daripada karakter dengan skrip tradisional?

M. Yizhao: Ada banyak orang yang ingin menjawab pertanyaan “Apa yang bisa… [generative] AI menghadirkan video game.” Beberapa fokus pada sisi pengembang, dengan [a] Keyakinan kuat bahwa alat pembuatan konten baru akan mempercepat dan meningkatkan lini produksi. Meskipun kami memperkirakan akan banyak inovasi alat yang akan muncul, Jam & Tea melihat inovasi dan transformasi nyata platform di sisi pemain, dalam pengalaman baru dan jenis permainan yang [generative] AI dapat diaktifkan saat runtime.

Namun, pada dasarnya menurut saya NPC yang didukung AI tidak lebih baik daripada yang ditulis secara tradisional. Saya pikir AI NPC bisa lebih improvisasi dan reaktif terhadap tindakan pemain. Sebagai analogi dengan jenis media lain: ada acara sketsa bernaskah seperti “I Think You Should Leave” dan acara stand-up seperti “Whose Line Is It Anyway”. Keduanya adalah hiburan yang dinamis, dan tidak ada yang lebih baik dari yang lain. Demikian pula, A [generative] Game yang didukung AI (di mana pemain dapat mengarahkan ceritanya) akan menjadi pengalaman yang berbeda dari cerita yang ditulis secara linier (dengan alur cerita yang ditulis dan dirancang dengan cermat).

Jenis pagar pembatas apa yang harus Anda pasang agar AI NPC tetap relevan dan aman?

Di sisi teknis, kami menemukan hasil yang menjanjikan dengan kombinasi metodologi terkenal untuk menyempurnakan dan melatih model khusus, serta pendekatan kami sendiri terhadap arsitektur game kami. Hal ini, bersama dengan perintah terformat yang membuat permintaan dan panggilan spesifik, membantu menjaga keluaran tetap dalam batas.

Kecepatan cahaya yang dapat dihaluskan

Dari sisi desain dan konten, kami telah merancang beberapa sistem yang menjaga keluaran tetap relevan sekaligus meringankan beban kreatif pemain. Daripada mengharuskan pemain untuk mengetik atau mengucapkan dialog yang sama persis, pemain dapat mengungkapkan maksudnya (misalnya, “Saya menceritakan sebuah lelucon”), dan sistem menyediakan opsi dialog berdasarkan saran mereka. Dengan cara ini, jika mereka berperan sebagai penyair yang cerewet, mereka tidak harus menjadi penulis ulung agar karakternya dapat memenuhi fantasi tersebut dalam game. Demikian pula, karakter kita dirancang dengan pagar pembatas, arahan tentang bagaimana bereaksi terhadap skenario yang berbeda, seberapa banyak referensi “dunia nyata” harus dihilangkan, dan instruksi lainnya — seperti halnya aktor di teater imersif atau ruang pelarian dilatih untuk berinteraksi dengan penonton yang penuh rasa ingin tahu dan ceria. . .

Apakah “halusinasi” AI merupakan masalah yang harus Anda selesaikan di sini?

Salah satu area di mana kami telah membuat kemajuan signifikan – yang menempatkan kami di depan banyak tim yang lebih besar di bidang ini – adalah kemampuan kami untuk membuat karakter kami tidak hanya berbicara (fungsi tingkat chatbot), namun juga merencanakan dan melaksanakan tindakan dan perilaku. di dunia permainan. Kami sebenarnya telah membawa ini kembali ke Retail Mage, karena agen menemukan sendiri semua item yang mereka cari, atau bahkan membantu agen lain sebelum pemain bisa melakukannya, yang tidak ideal ketika pemain adalah Juara (Retail) !

Di bidang Penelitian dan Pengembangan AI, kami telah membuat kemajuan menarik dengan metodologi kami sendiri. Saat kami meningkatkan teknologi inti kami, kami juga memanfaatkan desain kreatif dan keahlian gameplay kami untuk membangun momen di mana keanehan menjadi bagian dari keajaiban yang disengaja, alih-alih merasa kikuk atau salah. Saya telah melihat seorang NPC “berhalusinasi” tentang area toko yang tidak ada yang sedang diperbaiki oleh NPC lain, sementara beberapa NPC memulai rumor konspirasi tentang “ruang belakang yang tersembunyi” sebagai hasilnya!

Apakah Anda menggunakan AI selain dialog dalam game Anda? Bagaimana itu?

Fakta menarik: Kami hanya akan menjalankan Retail Mage selama 6 bulan dari awal hingga pengiriman! Sebelum berfokus pada game yang lebih kecil ini, studio kami mendalami penelitian dan pengembangan, membangun dan menguji beberapa di antaranya [generative] Fitur AI untuk RPG terbesar kami, dengan nama kode Project Emily. Dalam karya ini, kami telah mengembangkan beberapa mekanisme menarik, menggabungkan teknik pembuatan prosedural tradisional untuk menciptakan dunia fantasi yang lebih responsif untuk dijelajahi pemain.

Namun, kami tahu bahwa cara terbaik untuk menguji dan memvalidasi adalah dengan mengirimkan game ke pemain. Jadi kami telah memilih beberapa mekanik paling menarik untuk membangun Retail Mage – pengalaman yang lebih kecil dan mandiri yang akan memberi pemain gambaran pertama tentang apa yang mungkin terjadi di dunia game improvisasi.

Di ritel Mage, [generative] AI terintegrasi ke dalam segala hal mulai dari pembuatan karakter, logika NPC, hingga sistem item kami dan seterusnya. Dua mekanik utama yang akan dialami pemain secara langsung adalah dialog dengan NPC dan interaksi item.

Dalam permainan tradisional, interaksi antar benda, misalnya menggunakan kursi, diprogram: Duduk, Jepret, Hancurkan… Dalam game kami, selain interaksi umum berikut, pemain dapat dengan bebas menyatakan apa yang ingin mereka lakukan dengan objek apa pun: Bongkar kursinya, cat dengan warna biru, lalu ukir nama klien di kursi tersebut. Sistem permainan akan melakukan pemeriksaan untuk melihat apakah pemain berhasil berdasarkan karakternya – Apakah Anda cukup kuat untuk mengangkat kursi? —Faktor lingkungan— Apakah Anda memiliki alat untuk membongkar kursi? -Acara sebelumnya- Apakah Anda mendapatkan kursi dari toko pojok yang rusak akibat kebakaran? — dan banyak lagi. Tujuannya adalah untuk mendorong pemain menjadi kreatif dalam cara mereka berinteraksi dengan dunia, dan untuk menghormati serta menyetujui ide-ide mereka yang tidak konvensional dan interaksi yang menyenangkan.

Setiap kali saya menonton tes permainan, saya senang dengan cara luar biasa para pemain membuat, menciptakan, menyulap, dan membuat item yang diminta oleh pelanggan.

Ada pertanyaan tentang penggunaan kecerdasan buatan dalam video game dan bagaimana pengaruhnya terhadap artis, pengisi suara, dan pengembang. Bisakah Anda membicarakannya sedikit?

Kami pada dasarnya meyakini hal itu [generative] Seiring dengan meningkatnya penggunaan kecerdasan buatan, kebutuhan akan manusia pencipta akan meningkat, bukan berkurang. [Generative] Kecerdasan Buatan membuat pembuatan konten lebih mudah dari sebelumnya. Tapi seperti yang saya katakan di Artikel Associated PressKonten tanpa batas tanpa makna hanyalah kebisingan tanpa batas.

Dengan kata lain: Jika tidak ada yang bersusah payah menciptakan pengalaman tersebut, mengapa kita harus mengharapkan seseorang bersusah payah mengonsumsinya, apalagi menikmatinya?

Para pengembang, pengisi suara, artis, dan semua kreatif di studio kami sangat penting untuk menciptakan pengalaman bermakna yang menyenangkan orang-orang dan menyatukan mereka.

Kecerdasan Buatan diharapkan dapat memainkan peran utama dalam segala bidang teknologi di masa depan. Tampaknya Anda termasuk orang pertama yang menggunakan AI NPC dalam video game, tetapi menurut Anda berapa lama waktu yang dibutuhkan hingga orang lain dapat mengembangkan teknologi serupa?

Kami memiliki teman di startup lain dan perusahaan besar yang mengeksplorasi ruang ini dan potensinya. Perusahaan lain sedang mengembangkan alat yang mereka harap dapat digunakan oleh pengembang untuk membuat game bertenaga AI.

Namun, kami yakin bahwa visi kami tentang jenis permainan baru yang dimungkinkan oleh teknologi ini akan membedakan kami dari yang lain. Latar belakang pendiri kami menggabungkan penceritaan yang ditingkatkan, integrasi teknologi baru, dan peluncuran game multi-platform dalam tim yang kecil namun kuat.

Sekarang, kami hanya tim beranggotakan delapan orang. Kami telah didekati oleh perusahaan-perusahaan yang jauh lebih besar dan menaruh kepercayaan mereka pada teknologi dan pekerjaan kami karena kami berpikir secara berbeda dalam bidang ini, dengan misi inti “bagaimana teknologi ini memungkinkan orang untuk lebih terhubung satu sama lain”, daripada “apa masalah yang dapat diselesaikan dengan teknologi ini?

Apa selanjutnya untuk studio Anda? Apakah Anda ingin melisensikan teknologi Anda kepada orang lain, dan membuat lebih banyak game untuk Anda sendiri?

Kami percaya cara terbaik untuk memvalidasi teknologi adalah dengan menciptakan produk yang menarik dan menginspirasi para gamer. Retail Mage hanyalah permulaan. Kami telah menerima pertanyaan tentang alat dan platform kami, dan sebagai sebuah perusahaan, kami bersemangat untuk tidak hanya terus membuat game hebat tetapi juga memberdayakan orang lain dengan melisensikan teknologi kami, serta model lainnya.

Topik
kecerdasan buatan



Sumber