Game pesta musikal ‘Hitster’ akan diadaptasi menjadi acara permainan TV oleh pembuat ‘Heartbreak High’ Fremantle & Newby

Eksklusif: Terakhir kali Fremantle dan NewBe Belgia bekerja sama, mereka bermitra dengan Netflix patah hati tinggi menyalakan ulang. Keduanya kini telah bersatu kembali dan bekerja sama dengan perusahaan mainan Jumbo Group untuk mengubah permainan pesta musik menjadi sebuah pertunjukan permainan.

ketiganya sedang berlatih pemukuldidasarkan pada permainan pesta yang populer di kalangan Milenial dan Gen Z sebagai “perjalanan menyenangkan menyusuri jalan kenangan”.

Aturannya sederhana. Coba tebak apakah sebuah lagu dirilis sebelum atau sesudah lagu lain di timeline musik Anda. Pemain dengan kartu terbanyak pada timeline yang benar adalah pemenangnya.

Berbeda dengan patah hati tinggiDiproduksi melalui Fremantle Australia, film ini akan dipimpin oleh Fremantle Belanda, cabang Superindie di Belanda, bersama NewBe. Fremantle memegang hak produksi dan distribusi internasional.

“Ini telah mencapai kesuksesan besar secara internasional sebagai sebuah permainan, pemukul‘S Kami yakin bahwa kombinasi tema universal dan pemutaran musik interaktif akan menciptakan pesta instan di rumah Anda yang dapat Anda transfer ke layar TV dan nikmati,” kata Vasha Wallace, Wakil Presiden Akuisisi dan Pengembangan Global Fremantle. “Kami berharap dapat mengembangkan dan menghadirkan format yang sangat menghibur ini kepada penonton di seluruh dunia.”

“Untuk pertama kalinya, permainan pesta menjadi pusat perbincangan menarik, sesuatu yang sebelumnya hanya mungkin terjadi di acara TV,” kata Jerron Koopman, Pendiri dan CEO NewBe. “Setelah memainkan game ini, mendengar kisah inspiratif dari pendiri Marcus Karlsson, dan bertemu dengan tim di Jumbo Group, kami tahu bahwa game ini berpotensi menjadi hit di TV. Bermitra dengan Fremantle, seorang pemimpin, terasa seperti hal yang wajar melangkah.”

Isa Lana, chief marketing officer Jumbo Group, mengatakan game tersebut telah dirilis di 30 negara dan meraih status game terlaris di Jerman dan Belanda tahun ini. “Pencapaian ini membuktikan betapa konsumen sangat menikmati dan antusias terhadap gaming,” tambahnya. “Yang paling penting adalah bagaimana kami memberikan mereka momen-momen pengalaman bersama yang menyenangkan.”

Sumber