Call Of Duty: Warzone Mobile tidak berguna seperti tank seluler biasa

Mobile gaming tampaknya telah menjadi zona perang yang stagnan (Activision)

Meski sukses Call Of Duty: Mobile dan Warzone di konsol Game battle royale versi seluler gagal populer.

Meskipun Call Of Duty terkenal sebagai salah satu raksasa terbesar di kancah game modern, kesuksesan Call Of Duty: Mobile mungkin diabaikan – setidaknya di Barat.

Game spin-off ini dirilis untuk ponsel pada tahun 2019 oleh pengembang Tiongkok TiMi Studio Group, tim di balik Arena Of Valor dan Pokémon Unite, dan telah menghasilkan pendapatan seumur hidup lebih dari $3 miliar. Menurut hasil keuangan Activision Q2 2023, “lebih dari separuh interaksi” dengan franchise Call Of Duty terjadi di perangkat seluler.

Kesuksesan Call Of Duty: Mobile membuat Activision meluncurkan versi mobile dari mode battle royale seri tersebut, Warzone, pada bulan Maret awal tahun ini, namun hal tersebut tidak sukses besar.

Menurut Stephen Totilo File permainan Buletin, Call Of Duty: Warzone Mobile hanya menghasilkan pendapatan $13 juta selama enam bulan pertama. Sebagai perbandingan, Call Of Duty: Mobile menghasilkan $144 juta selama enam bulan pertama.

Ini melacak dengan jumlah peluncuran yang rendah. Seperti diberitakan PocketGamer.bizWarzone Mobile menghasilkan belanja konsumen sebesar $1,4 juta selama empat hari pertama, dengan pemain Call Of Duty: Mobile menghabiskan $17,7 juta selama minggu pertama.

Meskipun angka-angka ini akan sangat besar bagi sebagian besar pengembang, angka tersebut kemungkinan akan jauh lebih rendah dari ekspektasi Activision dalam konteks Call Of Duty.

Ada berbagai alasan di balik kegagalan relatif Warzone Mobile, tetapi banyak game serupa mengalami kesulitan dalam beberapa tahun terakhir.

EA menutup Apex Legends Mobile tahun lalu, menghentikan pengembangan Battlefield Mobile, sementara Ubisoft menunda versi seluler Rainbow Six dan The Division hingga tahun 2025.

Selanjutnya ada Destiny: Rising yang dikembangkan oleh NetEase bekerja sama dengan Bungie. Hal ini bertujuan untuk memberikan kehidupan baru bagi franchise Destiny, namun rekam jejak baru-baru ini menunjukkan bahwa semakin sulit untuk mencapai kesuksesan besar di bidang seluler, di antara game kelas berat seperti Candy Crush Saga dan Honor Of Kings.

Meskipun pasar seluler adalah yang paling menguntungkan dalam industri game, laporan terbaru menunjukkan bahwa pasar tersebut mulai stabil. Dalam wawancara kami dengan pengembang Tiongkok Amazing Seasun Games, produser eksekutif di balik Mecha Break menjelaskan bagaimana pasar ponsel Tiongkok telah jenuh, sehingga fokus pada game PC dan konsol seperti Black Myth Wukong.

Baik Microsoft dan Sony telah bergerak ke pasar seluler, dengan tujuan meningkatkan pendapatan di luar konsol. Nintendo juga telah merilis beberapa game genggam selama bertahun-tahun, meskipun sebagian besar telah ditutup.

Sedangkan untuk Call Of Duty, seri ini rencananya akan berlanjut di kancah konsol dengan Black Ops 6 yang meluncur di Xbox, PlayStation, dan PC pada 25 Oktober.

Tangkapan layar Call Of Duty: Warzone Mobile

Warzone telah sukses besar di konsol (Activision)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.

Untuk mengirim pesan inbox dan fitur Reader dengan lebih mudah, tanpa harus mengirim email, cukup gunakan halaman Send Things di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, kunjungi halaman permainan kami.

Lebih lanjut: Call Of Duty 2025 telah bocor dan merupakan sekuel dari game yang sangat lama

Lebih lanjut: Xbox Cloud Gaming untuk streaming Call Of Duty: Black Ops 6, Modern Warfare 3, dan Warzone

LEBIH: Call Of Duty: Black Ops 6 memberi Anda kesempatan memenangkan £100.000 untuk deposit rumah



Sumber