‘Neva’ adalah video game paling menyedihkan tahun 2024

Apa yang dia lakukan? Artinya mengawasi kehidupan lain? Seorang anak, hewan peliharaan – seseorang yang sepenuhnya bergantung pada Anda untuk perhatian dan perhatian Anda. Saat kehidupan ini bertumbuh dan memperoleh makna baru di luar diri Anda, bagaimana Anda bisa melepaskannya?

Inilah pertanyaan mendasar di balik game indie baru bertema seni ini Nevadirilis pada 15 Oktober. Itu dibuat oleh pengembang Spanyol Nomada Studio, yang sebelumnya merupakan pemilik game tersebut Berkah (2018) adalah eksplorasi kesedihan yang menakjubkan, Neva Ini tentang siklus kebahagiaan dan kesedihan, perasaan bangga dan takut, serta kebutuhan akan perlindungan yang tiada henti, seperti yang dirasakan oleh orang tua atau wali. Ini adalah kisah tentang tugas orang tua tidak hanya membesarkan anak-anak mereka, tetapi juga mengajari mereka cara memperbaiki dunia yang pada akhirnya akan mereka masuki.

Sejak awal, Neva Itu adalah air mata. Momen pembukaan memperkenalkan tokoh protagonis, Alba, seorang pejuang yang bepergian bersama serigala putih besar dan anak anjingnya, Neva. Saat melakukan perjalanan melintasi kemegahan hutan, kedamaian mereka hancur ketika seekor burung jatuh dari langit, ternoda oleh kerusakan seperti tinta hitam. Dengan cepat, korupsi menyebar, mengambil bentuk fisik dan mengalahkan Alba dan serigalanya. Pada akhirnya, serigala tersebut terbunuh, meninggalkan Alba untuk beristirahat dan merawat Neva. Bersama-sama, merekalah yang tersisa dari keluarga ini.

Neva Ini adalah permainan yang sangat indah. Desain seninya yang sederhana seperti gambar, dengan garis-garis lembut dan warna-warna cerah yang memberikan warna menenangkan pada dunia imajinatifnya yang sedang berkembang. ketika Berkah Ini seperti sebuah ilustrasi yang melompat dari halaman, Neva Ini tampak seperti lukisan cat minyak seperti mimpi, karya Studio Ghibli. Karya sutradara animasi Hayao Miyazaki jelas merupakan sumber inspirasi, mulai dari tampilan makhluk yang rusak hingga semangat alam hutan Neva itu sendiri – semuanya terasa sangat familiar bagi kita. Bersemangat (2001) dan Putri Mononoke (1997).

Alba (dan Anda) ingin melindungi Neva dengan segala cara.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Dan seperti mahakarya Ghibli yang luar biasa, Neva Hal ini sendiri sangat mudah diakses dan sangat menyentuh. Tidak ada satu momen pun selama dua permainanku di mana aku hampir menangis; Runtime enam hingga tujuh jam permainan ini adalah perjalanan yang melelahkan secara emosional yang sebagian besar dilihat melalui mata berkaca-kaca.

Meskipun banyak game menyampaikan ceritanya melalui adegan dialog yang panjang dan kompleks atau rangkaian interaksi karakter dalam jangka waktu yang lama, Neva Diskon untuk pengejaran. Ia melakukan lebih banyak hal hanya dalam beberapa jam – dalam tiga menit pertama – untuk mendapatkan dampak emosionalnya dibandingkan banyak video game epos dengan runway sepuluh kali lipat. Yang lebih mengesankan lagi adalah dia melakukannya sambil benar-benar bebas berbicara.

Faktanya, satu-satunya frasa yang akan Anda dengar berulang kali sepanjang permainan adalah nama Neva, yang dibisikkan atau diteriakkan Alba dengan pelan atas nama pemain dengan menekan sebuah tombol. Game ini adalah platformer 2D klasik di permukaan, di mana Anda akan mengontrol Alba melintasi berbagai medan organik yang indah, mencari cara untuk melarikan diri dari kerusakan alam dan pada akhirnya memurnikannya.

Neva tumbuh seiring berjalannya permainan, menjadi mandiri seiring bertambahnya usia.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Di tangan adalah Neva, yang memulai permainan sebagai anak anjing, dan bergantung sepenuhnya pada Alba untuk kepemimpinan. Jika keduanya perlu melewati celah, pemain harus mengambil langkah pertama dan kembali menghubungi Neva, yang tidak yakin dengan posisinya. Jika dia terjatuh, Alba bisa menghiburnya. Ceritanya berkembang seperti game lain yang berfokus pada sekuel, yang dirilis pada tahun 2013 Yang terakhir dari kitadibagi menjadi empat bab dari musim panas hingga musim semi, masing-masing menceritakan bagian ceritanya sendiri secara kronologis seiring berkembangnya hubungan antara Neva dan Alba. Neva sendiri benar-benar bertumbuh, menjadi lebih besar dan lebih mampu (dan mandiri) seiring berjalannya waktu. Setiap musim memberi pemain lebih banyak kemampuan untuk digunakan melalui Neva, sementara kemampuan Alba tetap tidak berubah.

Dinamika antara Alba dan Neva terjadi secara fungsional dalam gameplay dan emosional melalui narasi. Saat demi saat, dia membantu Neva bertarung, menggigit monster yang rusak, atau memperkuat serangan pedang Alba. Dalam teka-teki, mereka dapat digunakan untuk memicu tindakan seperti menyalakan ruangan gelap atau menekan tombol untuk mengaktifkan platform.

Secara keseluruhan, gameplaynya solid, meski dangkal. Pertarungan bersifat metodis, fokus pada penghindaran tepat waktu dan keseimbangan yang tepat antara Neva yang menabrak musuh sambil menyerang dengan Alba. Kesalahan bisa berakibat fatal, tetapi hukuman matinya kecil karena rangkaian pertarungan akan dimulai dari awal. Selain musuh dan bos besar, hanya ada beberapa jenis monster, dan permainan ini memiliki perkembangan yang lambat terhadap segala jenis kesulitan nyata.

Dunia ini menakutkan dan cepat rusak, namun masih ada harapan untuk hari esok yang lebih baik.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Bahaya sebenarnya bukanlah apa yang sebenarnya terjadi, tapi ketakutan yang tersirat saat melihat Neva terluka. Sebagai anak anjing, dia lemah dan dapat ditembaki oleh setan. Jeritannya yang bernada tinggi akan langsung memicu respons evolusioner pada semua pemain kecuali sebagian besar sosiopat. Neva bahkan tidak bisa mati, tapi dia… merasa Sebisa mungkin. Tanpa dialog yang ekstensif, taruhannya biasanya ditentukan dengan asumsi bahwa Anda akan merespons jeritan Neva secara intuitif, dan setelah menghabiskan waktu menyaksikan jeritan itu tumbuh menjadi jeritannya sendiri, Anda akan memiliki keterikatan yang tulus padanya sepanjang perjalanan.

Putaran dasar permainan ini adalah memulai bab musiman, menjelajahi area tersebut dan melihat apa yang telah dilakukan Korupsi, sebelum mengikuti keinginan Neva untuk membersihkan dunia. Racun hitam lengket ini tidak dapat dijelaskan (mirip dengan asosiasi utama Alba dengan serigala), namun ia mewakili simbolisme apa pun yang Anda pilih: polusi, perubahan iklim, perilaku beracun, dan budaya. Saat Neva semakin dewasa, dia mengambil pengetahuan yang sudah mendarah daging bahwa hal ini tidak seharusnya terjadi, dan terserah pada Alba (pemain), sebagai orang tuanya, untuk membantunya mewujudkan impiannya untuk membuat segalanya lebih baik.

Perjalanan berkembang dari alam menuju mimpi.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Ini tampak sebagai pembersihan secara harafiah; Mengalahkan hewan yang rusak akan meninggalkan mayat mereka, yang akan dihormati oleh Neva dengan ritual mengembalikan mereka ke bumi, meninggalkan tanaman yang bertunas di belakang mereka. Namun dunia ini sendiri tidak membaik; Sebagian besar menghindari kedatangannya, pasangan ini bertarung melawan Ratu Kegelapan tak dikenal yang menyebarkan wabah saat perjalanan mereka semakin gelap dan semakin dalam ke relung pikiran mereka untuk mencari harapan.

Tapi ceritanya Dia adalah Penuh harapan, meski berat dalam kesuraman. Saat Neva mendapatkan energinya sendiri, dia mulai mencapai lebih banyak hal, membuat Alba merasa kurang berguna atau dibutuhkan. Neva akan tumbuh dewasa, dan mungkin menjadi ibu bagi anak-anaknya, tetapi akankah tiba saatnya untuk melepaskannya? Kita tidak dapat berharap demikian, tetapi cara kerjanya sudah jelas. Ada kesedihan yang menggembirakan dalam permainan yang sangat menyakitkan.

Kaya secara visual, banyak tema permainan yang berperan dalam desain estetika dan narasi non-verbal.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Sebagian dari visualnya, sangat didukung oleh musik yang ia gubah Trio musikal Berlin. Soundtrack game ini sarat dengan melodi piano yang suram, namun meningkat ke tempat yang lebih asing dan menakutkan seiring ceritanya menggali lebih dalam ke wilayah mimpi. Ada juga beberapa contoh di mana permainan berjalan salah, yang meskipun tidak terlalu kecil, namun berjalan dengan baik besardengan nada opera yang melonjak untuk adegan kejar-kejaran besar-besaran dan pertarungan bos. Momen-momen seperti ini memang jarang terjadi, namun memang layak diterima, baik secara naratif maupun emosional.

Para kritikus mungkin berkata demikian Neva Ini adalah permainan yang sepenuhnya didasarkan pada emosi, dan sampai batas tertentu hal itu benar. Aspek gimnya ketat namun sederhana. Teka-tekinya inovatif, tetapi tidak terlalu rumit. Narasinya bersih, langsung, dari A, B, dan C. Namun, terjalin bersama, Neva Sangat efektif. Telepon kembali ke Yang terakhir dari kita, Neva Ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang membawa pulang naluri kakek-nenek yang dirasakan orang-orang — baik sebagai orang tua, pemilik hewan peliharaan, atau lainnya — ketika mereka melihat sesuatu yang lembut yang perlu diselamatkan. di dalam Yang terakhir dari kitaEllie adalah remaja yang dewasa sebelum waktunya, dan para pemain membutuhkan kisah perjalanan untuk melihat ikatan keluarga dia dan Joel pada akhirnya berakar.

Pemain dapat memeluk dan menghibur Neva dengan menekan sebuah tombol. Tapi apakah kamu akan meninggalkannya?

Pengembalian digital. Studio Pengembara

di dalam NevaHanya perlu satu kali tangisan.

Setelah perkenalan singkat, hal itu membangkitkan trauma masa kecil bagi siapa pun yang pernah melihatnya Bambi, Neva Ini terjadi hampir secara eksklusif dalam manipulasi kecerdasan emosional pemain dengan niat baik. Tak lama setelah Anda mengajarinya cara berjalan, serangan pertama anak anjing Anda akan membuat Anda melihat warna merah, dan berpikir, “Neva kebutuhan SAYA.”

Sedang tren

Kita sebagai gamer pastinya membutuhkan lebih banyak lagi game seperti ini Neva.

Neva Tersedia sekarang di PlayStation 4, 5, Xbox Series

Sumber