Concorde dilaporkan menelan biaya 0 juta, yang merupakan “kerugian terbesar yang pernah ada” bagi Sony.

Concord, game multipemain dari Sony, diluncurkan pada 23 Agustus di PS5 dan PC, tetapi gagal menarik pemain dengan premis penembak pahlawan 5v5 bergaya Overwatch. Setelah jumlah pemain yang suram di Steam dan penjualan yang buruk, perusahaan induk PlayStation menutup Concord pada tanggal 6 September dan mengembalikan uang semua pemain yang telah membeli game tersebut. Setelah berjalan selama dua minggu, penembak online, yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam pengembangan dan seharusnya menjadi taruhan besar Sony pada layanan langsung, akhirnya mengalami kegagalan komersial yang besar. Namun, klaim baru dari orang dalam industri telah menjelaskan seberapa besar kegagalan Concorde bagi Sony.

Biaya pengembangan Concorde

Berbicara di podcast Sacred Codes, Colin Moriarty, orang dalam industri, mengutip sumber yang mengaku pernah mengerjakan Concord, mengatakan bahwa pembuatan game tersebut menghabiskan biaya $400 juta (sekitar Rs 3,341 crore). Dia juga mengatakan bahwa game tersebut secara internal disebut sebagai “masa depan PlayStation”, karena Sony yakin game tersebut memiliki potensi untuk menjadi franchise mirip Star Wars.

“Alasan saya ingin membicarakannya [Concord] “Itu karena beberapa asumsi yang saya buat tentang game tersebut sepenuhnya salah, dalam hal berapa biayanya dan berapa kerugian sebenarnya yang dialami Sony,” kata Moriarty di podcast minggu lalu. Dia menambahkan: “Biaya Concorde sekitar 400 juta dolar.”

Kerugian yang dilaporkan Sony

Namun, kemungkinan besar Sony tidak akan menanggung seluruh biaya ini. Menurut Moriarty, sekitar $200 juta (kira-kira Rs. 1.670 crore) telah dihabiskan untuk pengembangan Concord pada saat game tersebut memasuki fase alfa sekitar kuartal pertama tahun 2023. Tidak jelas berapa besar biaya pengembangan yang ditanggung Sony sebelum itu. Perusahaan diperoleh Pengembang Concord Firewalk Studios dari pemilik sebelumnya, ProbableMonsters, pada April 2023.

Menurut sumber Moriarty, Sony terus mengeluarkan tambahan $200 juta untuk game tersebut setelah itu, sehingga total biaya pengembangan menjadi sekitar $400 juta. Dia mengklaim bahwa selama fase alfa, Concorde berada dalam “keadaan yang menggelikan”, dan oleh karena itu Sony harus mengeluarkan tambahan $200 juta untuk membawa game tersebut ke tahap “produk minimum yang layak”.

Moriarty juga mengklaim bahwa Concord mewakili “kerugian terbesar Sony untuk sebuah game”, mengingat perusahaan tersebut menanggung sebagian besar anggaran $400 juta. “Ini adalah game terbesar yang pernah dirilis Sony dari sudut pandang anggaran pihak pertama atau kedua,” katanya. “Biarkan hal itu meresap.”

Menyesuaikan masalah internal

Podcast tersebut juga menyelidiki alasan kegagalan besar Concorde. Game tersebut, menurut sumber tersebut, adalah “proyek mirip Star Wars” untuk Sony dan disebut sebagai “masa depan PlayStation.” Perlu dicatat di sini bahwa perusahaan Jepang, yang secara tradisional dikenal dengan permainan pemain tunggal yang berfokus pada narasi, telah membuat terobosan signifikan dalam judul-judul layanan langsung dalam beberapa tahun terakhir; Banyak dari upaya ini yang dibatalkan setelah mengalami kemunduran dengan Sony Dikatakan Daftar game layanan langsung yang dijadwalkan diluncurkan pada Maret 2026 telah dipotong setengahnya.

Di podcast tersebut, Moriarty juga mengatakan bahwa ada “kepositifan yang beracun” seputar game di Firewalk, karena orang tidak diperbolehkan untuk bersuara menentangnya atau mengkritik aspek pengembangan secara internal. Ia juga menambahkan bahwa game tersebut didukung secara internal oleh Hermen Holst, CEO Sony Interactive Entertainment Studio Business Group.

Sony belum membagikan rincian apa pun tentang peluncuran Concord yang membawa bencana, dan perusahaan juga tidak mengonfirmasi atau menolak anggaran yang diumumkan untuk game tersebut. Concord offline pada 6 September setelah penjualan yang buruk dan jumlah pemain yang sedikit setelah peluncuran. Sony telah mengonfirmasi bahwa semua penjualan game tersebut akan dihentikan dan pemain yang membeli game tersebut di PS5 atau PC akan menerima pengembalian uang penuh. Hero shooter ini sudah tidak bisa dibeli lagi di PlayStation Store atau etalase PC seperti Steam dan Epic Games Store.

Minggu lalu, A sebuah laporan Direktur permainan Concord, Ryan Ellis, diklaim akan mundur dari perannya dan beralih ke peran pendukung.

Concord diluncurkan di PS5 dan PC pada 23 Agustus dengan harga $40, dan kemudian gagal menarik cukup banyak pemain. Jumlah pemain secara bersamaan di Steam mencapai puncaknya pada 697, dan laporan memperkirakan game tersebut telah terjual sekitar 25.000 eksemplar di PS5 dan PC.



Sumber