“10 inovasi terhebat dalam video game menurut saya”

Realitas virtual telah menjadi terobosan teknologi (Sony Interactive Entertainment)

Seorang pembaca di majalah baru mencoba bersikap positif tentang industri game, berbicara tentang kesenangan dari realitas virtual dan game sosial.

Dari titik awal presisi grafis 2-bit hingga 128-bit, ketika mereka berhenti menghitung, saya rasa saya telah melihat semuanya… permainan video. Tapi aku tidak melakukan itu.

Saya terlambat mengadopsi generasi terakhir dan tidak cukup terkesan dengan generasi sekarang untuk menerimanya. Saya tidak akan menyalahkan Sony karena merilisnya PlayStation 5 ProItu hanya sebuah pilihan.

Saya membeli PlayStation pertama saya di tahun 90an, dan itu mengubah pandangan saya terhadap game. Saya melihatnya sebagai media yang positif, dan akhirnya memasuki kesadaran arus utama. Ini merupakan kemajuan dalam revolusi digital.

Kita semua adalah pemimpin di belakang layar, yang mengkritik perusahaan besar yang mereka dirikan sendiri, baik disengaja atau tidak.

Saya akan berpegang pada aspek positif dari game ini, jadi ini hanyalah kenangan pribadi tentang hal-hal yang telah dilakukan dengan baik oleh game tersebut. Sekarang saya akan mengulas 10 pengalaman bermain game teratas yang membuat saya takjub. Ayo pergi!

1: Tombol bahu pada pengontrol SNES. Sungguh luar biasa! Saya tidak tahu bahwa saya memiliki kecerdikan seperti itu, namun sekarang hal ini penting bagi saya, dan Sony serta Microsoft telah menerapkan konsep tersebut, jadi sekarang kami memiliki empat! Saya akan berbicara tentang operator Z nanti.

2: mengaum. Lylat Wats/Star Fox 64. Orang gila ini meninggalkan opsi “komentar”. Meski pada awalnya saya menganggapnya tidak sopan, saya menghargai niat usaha mereka. Ini sekarang merupakan hal yang sudah ada di dalamnya tetapi untungnya, sepenuhnya opsional.

3: Tongkat analog. Sebuah revolusi mutlak dalam dunia game. Ini membawa saya ke dunia game 3D, di mana saya menerima bahwa segala sesuatunya akan selalu menjadi 2D hanya dengan menggunakan pengontrol digital. Tapi bukan itu masalahnya. Memainkan Super Mario 64 untuk pertama kalinya adalah salah satu hal yang paling saya nikmati. Itu Momen.

4: Kecepatan bingkai. Sungguh mengejutkan! Banyak orang akan terbagi dalam hal ini, karena kita sekarang berbicara tentang 60fps versus 30fps, dan saya tidak tahu apa itu, tapi Dreamcast adalah pengantar yang bagus untuk gelombang kegembiraan yang mulus (menurut saya) . Saya ingat bermain Sonic Adventure terus menerus pada suatu sore dan merasa pusing setelahnya. Ini melebihi apa yang saya bayangkan akan dilakukan oleh game lain.

5: Layar sentuh. Kita semua sekarang menganggap remeh hal ini, tapi saya yakin Nintendo memelopori game berbasis sentuhan. Nintendo DS adalah tonggak sejarah dalam desain game dan perangkat keras. Ada banyak permainan buruk yang dibuat tetapi permainan nyata dan cinta yang diberikan kepada mereka terlihat jelas.

6: Realitas maya. Saya tahu permainan ini kontroversial. Tidak semua orang mempunyai kesempatan untuk menggunakannya, dan itu bisa dimengerti. Ini adalah teknologi yang relatif baru. Titik harganya mahal. Namun saya jamin siapa pun yang pertama kali memakai topi idiot ini akan terkesan dengan pengalaman luar biasa yang diberikannya kepada peserta. Game pertama saya adalah Moss, yang kedua adalah Star Wars. Yang ketiga adalah Astro Bot: Misi Penyelamatan. Meskipun teknik ini cacat dan rumit, hal ini membuat saya takjub. Saya bahkan belum menyelesaikan Resident Evil 7 karena itu membuat saya takut!

7: Permainan bagus. Zelda, Bioshock, Splinter Cell, Katamari dan game bagus lainnya yang melanggar aturan. Saya tahu ada peningkatan kegembiraan untuk GTA 6 tapi jangan lupakan kejayaan GTA: Chinatown Wars. Itu permainan yang sangat bagus.

8: opsi ‘Mulai’. Sekarang tombolnya paling dekat dengan kontrol utama: joystick kanan. Saya suka bahwa beberapa game masih menggunakan command prompt tanpa ada itu. “Tekan Mulai,” oh, itu nostalgia sekali. Ini adalah hal yang ajaib bagi saya.

9: Tombol daya. Nintendo lagi. Siapa yang tahu apa itu “Z”? Nah, itu di sini untuk tinggal sekarang. Saya akui saya menggunakannya sebagai reticle di GoldenEye 007 dan menggunakan tombol datar untuk menembak. Saya tahu ini hanya sementara, tapi saya menghargai sensasi sentuhan dari semuanya. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya akan kembali ke topik ini. Pemicu Z sekarang duduk dengan gembira menghadap pemicu lainnya. Sentuhan sopan.

10: Aspek sosial. Bermain game akan selalu menjadi hobi yang istimewa, namun dampak dari Wii meruntuhkan tembok itu. Saya memiliki waktu terbaik bermain game dengan orang yang saya cintai dan musuh, baik gamer maupun non-gamer; Dimana setiap sesi menghasilkan rasa hormat dan kesenangan. Aspek sosial telah membantu saya terhubung dengan orang-orang baik di luar sana selama bertahun-tahun, dengan tambahan server Xbox dan PlayStation.

Ini pendapat saya. Mungkin saya melihatnya dengan pandangan optimis, tapi itu hanya pendapat pribadi saya tentang keadaan game saat ini. Dan bagi anda yang hendak menekan tombol start, kami salut.

Ditulis oleh pembaca Dr. dubia

Seni 3D untuk The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Terkadang game yang bagus adalah semua inovasi yang dibutuhkan (Nintendo)

Konten pembaca tidak mencerminkan pendapat GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan artikel Anda sendiri yang terdiri dari 500-600 kata kapan saja, dan jika digunakan, artikel tersebut akan diterbitkan pada periode akhir pekan berikutnya. Hubungi saja kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman pengiriman materi kami dan Anda tidak perlu mengirim email.

Lebih lanjut: ‘Ini adalah generasi konsol video game terburuk yang pernah ada’

Lebih lanjut: “Peringatan 30 tahun PlayStation adalah tahun terburuk bagi Sony”

LEBIH: “Nilai PS5 Pro lebih baik dari yang terlihat tetapi tetap konyol”

kebijakan privasi Dan Ketentuan Layanan Dia maju.



Sumber