Bagaimana “Masalah Tiga Tubuh” menciptakan dunia fiksi ilmiah karena kisah epiknya

Apa gunanya seseorang tanpa ilmu? Pertanyaan yang menggugah pikiran ini adalah salah satu tema dalam “3 Body Concern,” serial Netflix delapan episode dari pencipta “Game of Thrones” DB Weiss dan David Benioff serta penulis “True Blood” Alexander Woo. Materi ini didasarkan pada trilogi Memory of Earth’s Past oleh penulis Cixin Liu, dan mengikuti sekelompok ilmuwan yang mencoba menyelamatkan umat manusia dari ras alien berteknologi maju yang dikenal sebagai San-Ti. Artinya bagi tim kreatif adalah mengembangkan estetika visual berbeda yang mampu menjangkau galaksi terjauh, namun cukup sensitif untuk mendukung dilema emosional yang dihadapi setiap karakter.

“Saya ingat ketika mereka pertama kali menulis kepada saya tentang serial ini, menjanjikan saya, dan saya mengutip, ‘Sebuah perjalanan dari Tiongkok selama masa-masa tergelap Revolusi Kebudayaan hingga ke titik terjauh di alam semesta, dalam ruang dan waktu. ‘ .’ “Saya berpikir, ‘Oke, kita tidak berada di Westeros lagi,'” kata desainer produksi Deborah Reilly, yang sebelumnya bekerja di GoT, kepada IndieWire.

Tantangan bagi para pembuat film adalah menavigasi kisah luas yang melintasi dekade berbeda dan melintasi benua. Difilmkan di lokasi dan di studio, sangat penting untuk menciptakan kesan realisme, membangun perangkat praktis bila memungkinkan, dan menghindari mengganggu alur dialog yang berisi diskusi filosofis dan ilmiah. “Secara visual, film ini sangat didasarkan pada kenyataan,” kata pengawas efek visual Steven Fangmeyer kepada IndieWire. “Ada banyak sekali pengaruh yang kami lakukan dan banyak hal lain yang membuatnya menarik.” Kendala yang dihadapi setiap kepala departemen termasuk menciptakan lingkungan realitas virtual seperti mimpi, menjelaskan teknologi alien yang luar biasa, meluncurkan roket dari Cape Canaveral, dan membelah sepotong roti yang mirip dengan kapal tanker — semuanya sambil menavigasi kelemahan karakter.

Dalam video di bawah ini, saksikan desainer produksi Deborah Reilly, supervisor efek visual Stephen Fangmeier, desainer suara Paula Fairfield, dan komposer Ramin Djawadi merinci perjalanan mengerikan ini dengan sangat detail.

Masalah Tubuh Desain Produksi ‘3

Ancaman terhadap kemanusiaan datang dari Yi Wenjie (Rosalind Chao), yang menyaksikan ayahnya dibunuh di Tiongkok pada tahun 1960an. Untuk mendukung cerita Ye Wenjie, desainer produksi Deborah Reilly membangun pangkalan militer tempat karakter tersebut bekerja dan berkomunikasi dengan alien yang bertentangan dengan permintaan bosnya. “Bagian luar Pangkalan Pantai Merah di Spanyol barat difilmkan di mana terdapat fasilitas militer tua di mana kami dapat memodifikasi bangunannya sehingga terlihat seperti milik pangkalan yang dapat kami buat pada tahun 1960an,” kata Reilly kepada IndieWire. . “Pangkalan parabola besar juga dibangun. Kami memiliki beberapa konsep untuk mencoba mengetahui ukuran parabola ini dan hubungannya dengan keseluruhan situs.

Interiornya dirancang dengan orisinalitas dan alasan. “Ruang kendali utama sangat penting, di situlah momen penting dalam keseluruhan rangkaian akan terjadi, dan di sana, kami harus mengetahui apa yang sedang dilakukan para ilmuwan,” kata Reilly. “Sangat penting untuk memberikan fungsi pada semua mesin ini. Kami harus tahu seperti apa kehidupan kami di ruang kendali itu. Segala sesuatu di ruang itu memiliki tujuan , untuk menghasilkan apa yang saya sebut panduan pengguna. Kami ingin membuatnya terasa seperti ruang kerja nyata.

Desain penghancuran di Episode 5 “Doomsday” merupakan kolaborasi antara desain produksi dan efek visual saat sebuah kapal tanker besar dibongkar oleh serat nano berteknologi tinggi. Riley membangun dek di Shepperton Studios di Inggris, bersama dengan berbagai jalan setapak dan tangga menuju ruang mesin. Saat konveyor sedang dikupas, Riley “bekerja dengan sangat hati-hati untuk menentukan serat mana yang harus dipotong secara berurutan, pada semua tingkat yang berbeda, untuk menggambarkan proses pemotongan ini.”

Saat menyusun serial ambisius tersebut, Reilly berkata, “Itu adalah pesta visual berskala besar. Kami mencoba menciptakan banyak nada berbeda di sepanjang film sambil menciptakan sesuatu yang kohesif yang akan menyatu.”

Tonton video di atas untuk melihat bagaimana Deborah Riley membayangkan skala epik dan latar intim dari “3 Masalah Tubuh”.

Efek visual dari masalah tubuh 3

3 Masalah tubuh - efek visual - pertimbangan literal

Pengawas efek visual Steven Fangmeier dan timnya mengubah sejumlah peristiwa yang tidak dapat dijelaskan menjadi kenyataan yang mendalam, sebuah tugas yang secara visual berakar pada realisme dan penelitian ilmiah. Bagian dari perjalanan fotografinya adalah membangun lingkungan realitas virtual yang menceritakan kisah alien dan rumah mereka, sebuah planet yang mengalami kondisi cuaca ekstrem karena sistem tiga mataharinya. Satu-satunya cara San-Ti dapat bertahan hidup adalah dengan menguras tubuh mereka hingga planet mereka stabil kembali. Ketidakstabilan iklim, yang disebut sebagai “zaman kacau”, menjadi alasan mereka mencari perlindungan di Bumi. Karakter memasuki permainan dengan mengenakan headset berpenampilan futuristik untuk menavigasi berbagai level, semuanya dengan harapan dapat menyelamatkan seorang gadis muda (Eve Ridley) sambil belajar tentang Sistem Bintang Tiga. “Setiap tahapan seharusnya sangat realistis,” kata Fangmeier kepada Indiewire. “Rasanya seperti kamu berada dalam mimpi dan kamu mengenakan pakaian yang berbeda. Kamu bisa menyentuh semuanya, jadi ini berbeda dari video game mana pun.”

Untuk mencapai persyaratan permainan VR yang menuntut, efek visual menciptakan biner digital, memanipulasi panel LED untuk bertindak sebagai matahari, mengembangkan lingkungan CG sepenuhnya seperti gereja yang dilalap api, dan mereproduksi kerumunan besar untuk rangkaian serangan manusia yang menentang gravitasi. Namun proses dehidrasi yang sangat realistis ini memerlukan kombinasi efek praktis dan visual. Pertama, aktor berbaring di tanah sebelum efek CG memanipulasi tubuh yang menyusut hingga dapat digulung seperti handuk pantai. Sepotong prostetik kemudian akan ditempatkan di lokasi syuting agar aktor dapat berinteraksi, yang selanjutnya akan dimodifikasi melalui efek visual agar lebih mirip dengan karakternya. “Jumlahnya tentu saja sangat tinggi, dan hal-hal yang akan memakan waktu lebih lama dalam kehidupan nyata telah dipercepat hingga mencapai titik di mana Trisolaris menjadi tempat yang sulit untuk bertahan hidup,” kata Fangmeier.

Episode 5 “Hari Penghakiman” menampilkan sejumlah efek yang ambisius, mulai dari rangkaian kapal tanker minyak yang menghantui hingga peristiwa yang menarik perhatian di mana San-Ti menampakkan dirinya. Dengan bantuan desain produksi, tim dapat memperluas set dengan realisme yang membumi. “Terusan Panama adalah ciptaan digital sepenuhnya, seluruh lingkungannya,” kata Fangmeier. Dia menambahkan: “Kemudian kapal tanker itu datang dan terpotong-potong, lalu barang-barang di atap kapal tanker tersebut terjatuh dan berjatuhan. Lalu ketika kapal tanker tersebut keluar jalur dan menabrak sisi kanal, saat itulah kita melihat semua lapisan tersebut. menjadi irisan-irisan.”

Dalam video di atas, pelajari bagaimana Stefen Fangmeier menghadirkan efek kehidupan nyata untuk menciptakan kisah fiksi ilmiah yang menghadirkan hal-hal tak terbayangkan ke planet ini.

Desain audio masalah bodi 3

3 Masalah Tubuh - Desain Suara - Pertimbangan Kerajinan

Menjelajahi teknologi alien merupakan inti dari proses perancang suara Paula Fairfield dalam menceritakan kisah aural “Masalah Tiga Tubuh”. Dia mencari palet warna mendalam yang memiliki kekuatan dan massa namun juga fasih dan sederhana. Dinamika menentukan corak suara kreatif, yang menekankan vokal kuat yang memberikan dampak. Untuk menghubungkan karakter dengan audio saat mereka memasuki lingkungan VR, Fairfield mengembangkan suara yang bergerak bersama gambar untuk membuat mereka merasa seolah-olah “meluncur masuk dan keluar dari dunia”. “Dengan headset luar biasa yang mereka miliki, semakin cocok audionya dengan apa yang kami lihat, saya merasa semakin efektif karena kedalaman dari apa yang Anda dengar secara sonik bergerak seiring dengan visualnya,” kata Fairfield kepada IndieWire. “Saat Anda masuk ke ruang itu, suasananya sangat sunyi dan halus. Suara terkecil memiliki sedikit lebih detail. Sangat mendalam, tetapi juga dilucuti. Kami benar-benar merasakan perbedaannya saat Anda masuk ke ruang itu.”

Saat karakter mencapai level permainan yang lebih dalam, elemen organik menambahkan cita rasa pendengaran pada gambar di layar. “Ketika kita sampai ke komputer manusia, ketika Anda lebih dekat dengannya, saya akhirnya menggunakan kartu remi dan kartu tarot yang bisa saya manipulasi lalu saya lempar lalu potong dan letakkan,” katanya. “Saat kami menariknya keluar, simulasi kerumunan tambahan membuatnya tampak lebih tebal. Dia mengeluarkan roda roulette dan memanipulasi penghitung agar terlihat seperti komputer ini.”

Salah satu tugas terbesarnya adalah memberikan dukungan audio untuk penjelasan San-Ti tentang bagaimana alien menanamkan superkomputer berukuran proton untuk memantau setiap pergerakan Bumi. “Saya pastikan dengan teknologi budaya aneh ini, ada elemen yang memiliki tekstur dan benar-benar berinteraksi dengan efek visual yang saya hasilkan,” kata Fairfield. “Saya tahu jika mereka bermain di level rendah, [it] Ia masih akan memiliki banyak beban terpendam hingga energinya dilepaskan. Saat itulah Anda benar-benar ingin rasanya luar biasa ini. Saya ingin menggunakan ledakan dan kaca, menggabungkannya dan banyak kompresi, distorsi, dan tekstur. Dari benda yang besar, berat, berisik hingga presisi ukirannya, ini adalah perjalanan yang sangat menarik.

Dalam video di atas, dengarkan bagaimana Paula Fairfield menyusun lukisan dekoratif yang secara sonik mendukung visual dunia lain.

Hasil ‘3 masalah tubuh

3 Masalah Tubuh - Hasil - Pertimbangan Harafiah

Menyeimbangkan inti emosional karakter dan peristiwa yang terjadi sangat penting bagi komposer Ramin Djawadi. Terinspirasi oleh elemen visual, Djawadi mengaransemen karya orkestra untuk membentuk karakter dan mendukung titik plot abstrak. “Tema dan nada keseluruhan yang ingin kami lakukan dengan skor tersebut adalah ide komunikasi,” katanya kepada IndieWire. “Jadi skornya mempunyai kode Morse dan ritmenya juga. Ini mempercepat dan memperlambat.” Pendekatan terhadap musik merupakan kajian pribadi komposer dalam kesederhanaan. “Pada intinya, saya mencoba mengikuti kesederhanaan,” kata Javadi. “Kami merasa jika kami hanya menggunakan aspek fiksi ilmiah dan suara synth ini mungkin akan menjadi terlalu abstrak. Saya pikir yang penting dari pertunjukan ini adalah kami tetap berpegang pada karakter kami dan bagaimana perasaan karakter tersebut, jadi kami merasakan pianonya. dan string membuatnya lebih kuat.”

Saat menulis latar belakang musikal untuk Ye Wenjie (Rosalind Chao), karakter yang memulai peristiwa bencana, komposer memanipulasi perasaan batinnya. “Kami mulai membentuk dia secara emosional sebagai orang yang baik. Apa yang terjadi padanya, dikhianati, adalah apa yang mendorongnya untuk melakukan apa yang dia lakukan – menyerang balik alien,” kata Javadi keluar lebih ke dalam. Menggerakan satelit besar, saat itulah ia terbuka secara orkestra, dan kemudian temanya dimainkan dengan cara yang lebih megah karena jelas apa yang telah Anda lakukan adalah titik awal untuk cerita selanjutnya.

Mengenai berkembangnya hubungan antara Jane (Jess Hong) dan Will (Alex Sharp), Djawadi mengaitkan tema tersebut dengan sebuah cerita yang berakhir dengan tragedi. “Kami bilang, apapun yang kami lakukan di danau dengan perahu origami itu nanti akan membuahkan hasil,” ujarnya. “Saya menulis semua surat ini berturut-turut untuk melihat: ‘Apakah saya dapat menyiapkan tema ini?'” Tapi sekali lagi, itu adalah instrumen sederhana. Seringkali hanya piano dan string. Ada dua karakter di sini dan cinta ini cerita dan dengan semua hal rumit lainnya yang terjadi dalam cerita.

Dalam video di atas, simak Ramin Djawadi membahas aransemen emosional dalam “3 Body Issue”.



Baca lebih lanjut pertimbangan kerajinan

Sumber