Dari Run ‘n’ Gun klasik tahun 90an, Metal Slug telah dirancang ulang sebagai game taktis berbasis giliran yang terlihat dan dimainkan seperti game aslinya.
Kata “hardcore” hampir tidak ada artinya lagi permainan video. Saat mendeskripsikan gamer, Anda mungkin berasumsi yang dimaksud adalah seseorang yang sering memainkan game, tapi jenis apa? Apakah Anda seorang gamer sejati jika memainkan Call Of Duty selama lima jam sehari? Atau jika Anda tahu apa itu Turbografx, dan memiliki salinan fisik Radiant Silvergun, tetapi hampir tidak bisa memainkannya lagi?
Arti kata tersebut dapat diperluas agar sesuai dengan hampir semua kesempatan, tetapi kami pasti akan mengatakan bahwa Metal Slug Tactics adalah bahasa yang ekstrim. Dalam hal gameplay, kurangnya aksesibilitas, dan fakta bahwa ini adalah bagian dari seri yang belum pernah didengar kebanyakan orang, ini bukanlah hal yang akan diminati oleh kebanyakan orang biasa atau non-gamer. Tapi kami mencintainya.
Metal Slug adalah seri penembak platform 2D yang sudah berjalan lama, terkenal karena kualitas seni dan animasi 2D-nya yang luar biasa. Entri terakhir yang layak ada di DS pada tahun 2008, meskipun seri ini memulai kehidupannya di arcade, sebagai salah satu waralaba besar terakhir SNK. Ada upaya yang segera ditinggalkan untuk membuat sekuel 3D, tetapi tidak pernah ada cara yang jelas untuk melanjutkan seri ini ke era modern, meskipun harus kita akui bahwa kami tidak pernah berpikir untuk menjadikannya strategi berbasis giliran.
Nazca Corporation asli yang mengembangkan Metal Slug sudah lama menghilang, sehingga dibuat oleh perusahaan Prancis yang kurang terkenal, Leikir Studio. Ini diterbitkan oleh Dotemu, yang juga orang Prancis dan menangani Streets Of Rage 4 yang luar biasa, bersama dengan game lama lainnya seperti Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge dan Windjammers 2.
Meskipun kurangnya elemen permainan peran, ini masih merupakan permainan strategi dalam tradisi Jepang seperti Tactics Ogre dan Final Fantasy Tactics. Namun, meskipun pada awalnya Anda mungkin berpikir bahwa ini hanyalah tiruan beranggaran rendah, mengulangi gameplay lama yang sama dengan visual yang berbeda, sebenarnya permainannya sangat berbeda, mencoba meniru kecepatan dan nada dari game Metal Slug yang sebenarnya.
Hal pertama yang akan Anda lakukan dalam game seperti XCOM atau Mario + Rabbids, yang juga serupa, adalah berlindung dan mulai mencoba mengepung musuh dengan tim sekutu Anda. Namun konsep ini tidak ada di Metal Slug Tactics. Karakter Anda (Anda dapat menggunakan tiga karakter sekaligus, dari sembilan pilihan) didorong untuk bergerak sejauh mungkin di setiap giliran, meniru sifat lari-dan-tembak dari permainan dasar.
Semakin jauh Anda bergerak (dengan bonus menjadi atlet ekstra dengan melompat), semakin banyak adrenalin yang Anda kumpulkan, yang digunakan untuk meningkatkan serangan khusus Anda. Hal ini dapat membuat Anda berdiri di tempat terbuka dan meminta untuk ditembak, namun bergerak juga memberi Anda kemampuan untuk menghindari serangan yang masuk. Idenya tampak gila pada awalnya, tetapi ini adalah cerminan cerdas dari segala sesuatu yang Anda harapkan dari permainan taktis, di mana Anda biasanya ingin melakukannya dengan lambat dan mantap.
Sinkronisasi adalah bagian lain dari persamaan dan terjadi ketika karakter melakukan serangan terhadap sesuatu (bahkan pemandangan) dan siapa pun dalam jangkauan secara otomatis menembaknya juga. Atur segalanya dengan benar dan Anda dapat menyebabkan reaksi berantai di mana masing-masing dari tiga karakter memicu dua karakter lainnya dan seluruh peta diratakan dalam sekejap – sekali lagi, sama seperti game aslinya.
Ada banyak, dan maksud kami banyak sekali, kompleksitas di atas semua itu, dengan antarmuka pengguna yang sangat kompleks yang, meskipun secara teknis menampilkan banyak informasi yang diperlukan, kemungkinan besar akan membuat gamer biasa lari ke bukit.
Secara struktural, game ini mirip roguelike, sekali lagi mirip dengan Into The Breach, dengan peta yang dihasilkan secara acak dan diatur ulang setiap kali Anda mati atau menyelesaikan satu putaran – yang terakhir tidak akan bertahan lebih dari beberapa jam. Anda dapat merasakan kurangnya keahlian, yang sangat disayangkan, tetapi ada begitu banyak musuh, kendaraan, dan rintangan yang berbeda – semuanya diambil dari sejarah waralaba selama hampir 30 tahun – sehingga tidak pernah terasa seperti sejumlah kecil aset yang diubah. setiap kali.
Variasi misi juga membantu dalam hal ini, dengan banyak penyelamatan POW (seperti game aslinya) tetapi juga hal-hal seperti memburu musuh tertentu atau menerima kerusakan terbatas pada diri Anda sendiri. Bosnya juga hebat, meskipun mereka curang dengan membatasi berapa banyak sinkronisasi yang digunakan.
Namun tidak semuanya berjalan mulus, dan salah satu masalah utama dengan Metal Slug Tactics adalah ia tidak menjelaskan dirinya sendiri dengan baik, mengoceh melalui tutorial awal dengan kecepatan yang hampir tidak membuat apa pun tenggelam pada putaran pertama.
Hal ini diperparah dengan beberapa teks kecil yang muncul di layar, namun masalah besar lainnya adalah game tersebut bermasalah saat diluncurkan. Ada satu masalah khususnya, yang tampaknya melibatkan permainan memuat aset baru di tengah-tengah tindakan tetapi membutuhkan waktu lama untuk melakukannya dan akibatnya memperlambat semuanya. Namun, ini sudah diperbaiki satu kali, dengan patch pra-peluncuran, sehingga pengembang jelas mengetahui hal ini.
Walaupun merupakan penggemar serial Metal Slug, kami hanya tertarik dengan game ini dari visual dan soundtracknya saja, dan tidak mengecewakan. Visual isometriknya sangat indah, sangat mengingatkan pada aslinya dalam 2D datar, dengan tingkat detail yang luar biasa di beberapa animasinya, memperjelas bahwa ini adalah karya cinta lainnya untuk Dotemu.
Dotemu telah menjadi sangat ahli dalam game-game pseudo-retro ini, dan meskipun kami tergoda untuk mengatakan bahwa kami ingin melihat mereka membuat game Metal Slug tradisional yang baru, sulit untuk membayangkan bahwa game ini akan jauh berbeda dari yang pernah ada sebelumnya. Tapi Metal Slug Tactics adalah game yang fantastis, luar biasa, dan unik, dan Anda tidak bisa mendapatkan yang lebih baik dari itu jika menyangkut sub-seri.
Ringkasan Tinjauan Taktik Paduan Logam
pendek: Sebuah spin-off yang sangat cerdas yang merongrong ekspektasi Anda terhadap permainan taktik dengan mereplikasi gameplay dan visual Metal Slug dalam permainan strategi yang sangat cepat dan inovatif.
Kelebihan: Membalikkan aturan permainan taktik yang biasa bekerja dengan sangat baik, dengan sejumlah besar konten dan opsi berbeda. Grafik dan musik yang bagus, dan harganya juga bagus.
kontra: Permainan ini sangat sulit pada awalnya, dengan tutorial yang tidak membantu dan antarmuka pengguna yang luar biasa. Level buatan tangan bisa lebih baik. Benar-benar bermasalah saat diluncurkan.
hasil: 8/10
Format: PlayStation 5 (diulas), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series
Harga: £19,99
Penerbit: Dottimo
Pengembang: Studio Game
Tanggal rilis: 5 November 2024
Peringkat usia: 12
E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.
Untuk mengirim pesan inbox dan fitur Reader dengan lebih mudah, tanpa harus mengirim email, cukup gunakan halaman Send Things di sini.
Untuk lebih banyak cerita seperti ini, kunjungi halaman permainan kami.
LEBIH: Ulasan Metro Awakening VR – mengapa kami tidak bisa memberi skor pada game ini
Lebih lanjut: Staf New York Times meminta Anda untuk menghentikan kalimat Wordle Anda
Lebih lanjut: Nintendo Switch adalah konsol terlaris sepanjang masa meskipun penjualannya turun 31%.
Daftar untuk mendapatkan semua konten game eksklusif dan rilis terbaru sebelum Anda melihatnya di situs.
kebijakan privasi »
Situs ini dilindungi oleh reCAPTCHA dan Google kebijakan privasi Dan Ketentuan Layanan Dia maju.