Sony dan Warner Bros. meninggalkannya Tentang permainan layanan langsung setelah beberapa kegagalan

Concorde – salah satu dari banyak kegagalan layanan streaming (Sony Interactive Entertainment)

itu Obsesi industri video game terhadap game layanan langsung tampaknya telah berakhir, seperti yang diakui oleh Warner Bros. Bahwa dia kehilangan $300 juta karena mengejar Fortnite.

Mengingat biaya produksi video game, penerbit selalu mencari cara untuk meningkatkan peluang kesuksesan game mereka, yang biasanya berarti sekuel atau judul berlisensi yang dapat menghindari risiko menciptakan sesuatu yang benar-benar baru.

Setiap kali ada genre atau tren baru, mereka juga mencoba untuk ikut serta, berharap itu akan menjadi jalan pintas menuju kesuksesan. Pada awal tahun 2000-an, setiap penerbit membuat MMO mereka sendiri, untuk menyaingi World Of Warcraft, sebelum akhirnya menyadari bahwa tidak ada ruang di pasar (atau waktu luang masyarakat) untuk lebih dari beberapa game yang sukses.

20 tahun kemudian, hal yang sama terjadi pada game layanan langsung yang mencoba mengejar kesuksesan Fortnite. Setelah kegagalan Suicide Squad, Concord, dan MultiVersus, nampaknya penerbit besar akhirnya mulai menyerah.

Warner Bros mengakuinya Setelah kehilangan $200 juta karena bencana Suicide Squad: Kill The Justice League, kini terungkap bahwa game pertarungan bergaya Super Smash Bros MultiVersus, yang juga merupakan game layanan langsung gratis untuk dimainkan, telah membuat mereka mengalami kerugian lagi. 100 juta dolar.

Dorongan untuk judul layanan langsung – meskipun permainan pemain tunggal Hogwarts Legacy adalah yang paling sukses dari perusahaan – didorong oleh Warner Bros. Discovery David Zaslav, yang tidak memiliki pengalaman di industri game dan bukan tipe orang yang mengakui kesalahannya. umum.

Namun, dia mengatakan dalam panggilan keuangan terbaru perusahaannya bahwa Warner kini bermaksud memproduksi lebih sedikit video game secara keseluruhan dan fokus hanya pada empat waralaba.

“Kami memiliki empat waralaba game yang kuat dan menguntungkan dengan penggemar setia global – Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones, DC dan, khususnya, Batman,” kata Zaslav.

“Kami memfokuskan upaya pengembangan kami pada empat waralaba inti dengan studio yang telah terbukti untuk meningkatkan tingkat keberhasilan kami.”

Meskipun tidak ada pembicaraan untuk mematikan MultiVersus, hal tersebut tentu saja merupakan implikasinya; Sementara penekanan DC pada Batman tidak diragukan lagi merupakan anggukan terhadap kegagalan Suicide Squad, dan pada tingkat yang lebih rendah, Gotham Knights yang tidak memiliki Batman.

Faktanya, sudah hampir satu dekade sejak video game Batman non-VR berbiaya besar dirilis, yang sepertinya merupakan kasus yang membingungkan. Meskipun pembicaraan tentang penggunaan “studio yang sudah terbukti” meningkatkan kemungkinan Arkham Asylum Rocksteady mengerjakan judul baru.

Hogwarts Legacy 2 sedang dalam pengembangan, dan meskipun soft reboot Mortal Kombat 1 terasa lebih buruk dibandingkan entri terbaru lainnya, tidak ada keraguan bahwa game lain sedang dalam pengerjaan.

Satu-satunya misteri adalah apa yang mungkin direncanakan oleh Warner, yang tidak pernah memiliki adaptasi konsol berbiaya besar, untuk Game Of Thrones. Tampaknya ini cocok untuk pengembang Shadow Of Mordor, Monolith Productions, tetapi mereka saat ini sedang mengerjakan game Wonder Woman dengan pemain tunggal, yang diumumkan pada tahun 2021 tetapi belum diperlihatkan ke publik.

Apakah Sony telah meninggalkan layanan permainan langsungnya?

Sementara itu, di Sony, ada juga keengganan untuk mengakui bahwa berfokus pada game layanan langsung adalah sebuah kesalahan, terutama karena masih belum jelas siapa yang mencetuskan ide tersebut – mantan bos PlayStation Jim Ryan atau co-CEO saat ini Hermen Hulst.

Sony pernah berencana meluncurkan 12 game layanan langsung yang dikembangkan secara internal pada tahun 2026, namun sejauh ini Sony hanya berhasil meluncurkan satu: Concord, kegagalan terbesar dalam sejarah perusahaan.

Sony tidak pernah berbicara secara terbuka tentang rencana mereka saat ini, dan seperti halnya Warner, tidak ada eksekutif yang mau mengakui bahwa mereka salah, namun kutipan dari hasil pendapatan mereka baru-baru ini tampaknya menyarankan pendekatan yang lebih rasional.

“Kami bermaksud untuk membangun portofolio judul yang ideal selama periode rencana jangka menengah saat ini, menggabungkan permainan pemain tunggal, yang merupakan kekuatan kami dan yang memiliki prediktabilitas lebih tinggi untuk menjadi sukses karena IP kami yang telah terbukti, dengan permainan layanan langsung, ” kata Sadahiko Hayakawa, Wakil Presiden Senior Kepala Keuangan dan Hubungan Masyarakat: “Ikuti sisi positifnya, sambil mengambil sejumlah risiko saat menerbitkan.”

Inilah yang telah kami dan sebagian besar pengamat luar katakan selama ini: permainan pemain tunggal yang berkualitas baik hampir pasti akan berhasil, sementara permainan layanan langsung kurang dapat diprediksi – tidak peduli seberapa bagus atau buruknya permainan tersebut. Mungkin.

Hayakawa mengatakan bahwa pelajaran akan dipetik dari Helldivers 2 (yang dikembangkan secara eksternal tetapi diterbitkan oleh Sony) dan Concord, sambil menyiratkan bahwa Bungie’s Marathon akan menjadi game layanan langsung Sony berikutnya dan akan menerima banyak pengujian pra-rilis dan beta. dari Concord.

“Kami bermaksud untuk berbagi pembelajaran dari keberhasilan dan kegagalan kami di seluruh studio kami, termasuk bidang manajemen pengembangan judul serta proses untuk terus menambahkan konten yang diperluas dan memperluas cakupan layanan pasca-rilis untuk memperkuat manajemen pengembangan kami. sistem,” kata Hayakawa.

Sony telah merilis sangat sedikit game pemain tunggal baru dalam beberapa tahun terakhir, dan tidak ada yang dianggap sebagai judul “utama” sepanjang tahun fiskal ini (Astro Bot, meskipun mendapat pujian kritis, sejauh ini hanya terjual 1,5 juta kopi).

Ghost Of Yōtei baru-baru ini diumumkan untuk dirilis pada tahun 2025, tetapi ini adalah pengumuman besar pertama untuk game pihak pertama dalam lebih dari setahun, dan tidak jelas berapa lama penantian untuk pengumuman lainnya.

Seni utama Hantu Yōtei

Ghost Of Yōtei – Akankah Sony kembali membuat lebih banyak game pemain tunggal (Sony Interactive Entertainment)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.

Untuk mengirim pesan inbox dan fitur Reader dengan lebih mudah, tanpa harus mengirim email, cukup gunakan halaman Send Things di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, kunjungi halaman permainan kami.

Lebih lanjut: Tarif Trump akan membuat konsol video game hingga 40% lebih mahal

LEBIH: Acara TV Mass Effect Akan Hadir Tapi Penulisnya Adalah Bendera Merah Besar

LEBIH: Panduan Hadiah Natal Video Game untuk tahun 2024 – PS5, Nintendo Switch, Xbox



Sumber