Pasar game India akan mencapai ,2 miliar pada TA29: Laporan Lumikai

New Delhi: Pasar game India diperkirakan akan mencapai $9,2 miliar pada tahun 2028-29, didorong oleh peningkatan pendapatan iklan dan… Pembelian dalam aplikasikata perusahaan modal ventura Lumikai dalam sebuah laporan pada hari Senin. Pasar game India tumbuh 23 persen pada FY24 menjadi $3,8 miliar dari $3,1 miliar pada FY23, menurut laporan media interaktif dan game perusahaan modal ventura tersebut.
“Dengan pertumbuhan berkelanjutan dalam pembelian dalam aplikasi dan pendapatan iklan, pasar game diperkirakan akan melampaui $9,2 miliar pada FY29, dengan CAGR 5 tahun sebesar 20 persen,” kata laporan tersebut.
Menurut laporan tersebut, pendapatan pembelian dalam aplikasi tetap menjadi segmen dengan pertumbuhan tercepat dengan tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 41 persen.
Permainan uang riil (RMG) setelah menanggung biaya GST untuk pengguna dan karena musim olahraga langsung yang sibuk, termasuk dua Piala Dunia dan satu IPL, menambah laba bersih sebesar $400 juta, perkiraan laporan tersebut.
“Meskipun terjadi pertumbuhan pendapatan secara keseluruhan, tantangan pajak di RMG mengakibatkan kompresi margin dan dampak negatif terhadap profitabilitas,” kata laporan itu.
Ia menambahkan bahwa game kasual dan hiper-kasual mengalami pertumbuhan pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP) sebesar 10 persen tahun-ke-tahun, sementara pendapatan iklan tetap stabil meskipun terjadi penurunan belanja iklan secara global.
Pasar game India menambahkan 23 juta pemain baru hingga mencapai 590 juta pemain di FY24.
India kini menjadi pasar terbesar kedua di dunia dalam hal ini Game seluler Pengunduhan 3,5 kali lebih besar dibandingkan di Amerika Serikat dan Brasil, kata laporan itu.
“Rata-rata waktu mingguan yang dihabiskan untuk bermain game meningkat sebesar 30 persen, dari 10 jam menjadi 13 jam,” kata laporan tersebut.
Pendapatan tahunan rata-rata per pengguna yang membayar (ARPPU) meningkat 15 persen menjadi $22 pada FY24 dibandingkan dengan FY23.
“Dengan 25 persen pengguna melakukan pembayaran dalam game, jumlah pemain yang membayar telah meningkat menjadi 148 juta. Lebih dari 60 persen pemain yang membayar di RMG kini juga membayar untuk game kelas menengah, yang menunjukkan tingginya tingkat tumpang tindih pemain. kepribadian Dan kepribadian mereka. “Semakin canggihnya para pemain,” kata laporan itu.



Sumber