Meskipun ada kenaikan GST, pendapatan perusahaan e-gaming meningkat sebesar 12% pada FY24

NEW DELHI: Bertentangan dengan kekhawatiran yang muncul dari perusahaan game online ketika pemerintah menaikkan tarif GST, pendapatan industri tumbuh 12% menjadi $3,8 miliar pada FY24, bahkan melampaui pendapatan perusahaan media sosial.
Menurut laporan dari Gaming VC Lumikai, meningkatnya tren pembelian dalam aplikasi (IAP) oleh para gamer, ditambah dengan jadwal game olahraga yang padat sehingga mendorong peningkatan game fantasi, telah menyebabkan industri ini mencatatkan pertumbuhan meskipun ada kekhawatiran awal dari perusahaan bahwa jumlahnya akan meningkat. Terbalik dengan keputusan mengenakan GST sebesar 28% atas seluruh nilai nominal deposit pemain.
“Pendapatan pembelian dalam aplikasi tetap menjadi segmen dengan pertumbuhan tercepat dengan pertumbuhan tahunan sebesar 41%. Pembelian dalam aplikasi Dan pendapatan iklan, pasar game diperkirakan akan melampaui $9,2 miliar pada FY29, dengan CAGR lima tahun sebesar 20%,” Salone Sehgal, mitra umum pendiri Lumikai, mengatakan kepada TOI.

Meskipun ada kenaikan GST, pendapatan perusahaan e-gaming meningkat sebesar 12% pada FY24

Segal mengatakan bahwa game online terus mengalami peningkatan adopsi oleh pengguna, dan bahkan waktu yang dihabiskan pun meningkat. “Rata-rata waktu mingguan yang dihabiskan untuk bermain game meningkat 30% pada FY24, menjadi 13 jam dibandingkan 10 jam sebelumnya. Pasar melihat 23 juta pemain baru bergabung karena total basis pengguna membengkak menjadi 590 juta sarana bagi para gamer untuk mengakses game – telah mendorong pertumbuhan industri ini tidak hanya di wilayah metropolitan dan kota-kota besar tetapi juga di kota-kota tingkat 2 dan tingkat 3 serta daerah pedesaan.
Dengan nilai $15,2 miliar, India adalah pasar unduhan game seluler terbesar kedua di dunia, 3,5 kali lebih besar dari Amerika Serikat dan Brasil, kata Lumikai. Lebih dari 60% dari 883 juta basis pengguna ponsel cerdas memiliki game yang diunduh ke perangkat mereka, termasuk 148 juta pengguna berbayar, menurut laporan FY24.
Perubahan tarif pajak telah menyebabkan margin perusahaan berada di bawah tekanan karena perusahaan game uang riil (RMG) menanggung biaya GST untuk pengguna, kata Segal. “Meskipun terjadi pertumbuhan pendapatan secara keseluruhan, tantangan perpajakan di RMG mengakibatkan tekanan margin dan dampak negatif terhadap profitabilitas.” Memberikan gambaran tentang basis pengguna, laporan Lumikai menyatakan bahwa 44% gamer adalah wanita, banyak di antaranya bermain game kasual. “Sebanyak 66% pemain berasal dari kota non-metropolitan.” Laporan tersebut mengatakan bahwa para pemain menghabiskan rata-rata 13 jam per minggu, lebih dari dua kali lipat jumlah yang dihabiskan di platform media sosial. “Sekitar separuh pengguna game menoleransi iklan,” kata Lumikai.



Sumber