Kotak Masuk Gaming: Apakah PS5 Pro layak untuk didapatkan?

PS5 Pro โ€“ Tersedia Hari Ini (Sony)

Halaman Pesan Kamis dengan senang hati dimiliki Nintendo Switch 2 kompatibel ke belakang, karena salah satu pembaca menyukai Horizon Zero Dawn Remastered.

Untuk bergabung dalam diskusi sendiri, kirim email ke gamecentral@metro.co.uk

Saran profesional
PS5 Pro keluar hari ini dan… Saya tidak mendapatkannya. Saya membayangkan hal ini terjadi pada kebanyakan orang. Tampaknya ada banyak orang, dan kami telah melihat mereka di Inbox, memperlakukannya sebagai konsol andalan yang Sony harapkan semua orang ingin membelinya, tetapi lihat harganya – jelas tidak.

Harganya sangat mahal dan perbedaannya dapat diabaikan. Jika saya belum memiliki PlayStation 5, saya mungkin mempertimbangkan untuk membeli Pro, tapi saya rasa tidak. Saya bisa menghabiskan semua uang ekstra ini untuk permainan, daripada perbedaan kecil, saya memerlukan video YouTube untuk mengetahui perbedaannya.

Jika Anda harus memiliki grafis yang lebih baik dari yang saya bayangkan, itu sebenarnya sepadan dengan uang yang dikeluarkan, tetapi bagi semua orang, ini adalah kemewahan mahal yang bahkan tidak terlalu Anda inginkan.

Ini tidak berarti PS5 Pro gagal, itu hanya berarti bahwa ini adalah perangkat khusus yang tidak dirancang untuk menarik semua orang. Sangat disayangkan bahwa itu digunakan sebagai karung tinju saat ini, tetapi sebenarnya itu kurang penting dibandingkan sesuatu seperti PlayStation Portal dan hanya merupakan opsi tambahan.
Mengangkat bahu

Dobel
Senang rasanya mengetahui bahwa Switch 2 kompatibel ke belakang, tetapi itu bukan kejutan. Nintendo telah sering mengisyaratkan hal ini dan meskipun beberapa orang tampaknya berpikir bahwa mereka selalu membuat konsol mereka kompatibel ke belakang sedapat mungkin secara fisik – perbedaan ukuran kartrid atau disklah yang mematikannya.

Saya pikir ini adalah indikator bahwa Switch asli tidak akan berkembang dengan cepat dan banyak game akan bersifat lintas-gen dalam beberapa tahun pertama. Switch 2 mungkin tidak sekuat PlayStation 5 atau apa pun, tetapi pembuatan game-nya akan tetap lebih mahal dan membutuhkan waktu lebih lama dari sebelumnya.

Jadi Nintendo ingin mendapatkan kembali uang pengembangan tersebut dengan memasukkannya ke sistem lama juga. Ini juga memberi mereka opsi cadangan jika Switch 2 gagal, di mana mereka dapat terus menjalankan Switch 1 sampai mereka menemukan hal lain.
Onebi

Rencana tersembunyi
Mengetahui bahwa Hogwarts Legacy 2 sedang dalam pengerjaan sekarang, saya ingin mendengar pendapat dari Warner Bros. Anda berbicara tentang bagaimana ini adalah permainan terbesar mereka dan Suicide Squad adalah kegagalan terbesar mereka. Namun, mereka terobsesi dan ingin memanfaatkan permainan layanan langsung.

Mereka berada dalam situasi yang sama dengan Sony, di mana arah yang mereka ambil terbukti menjadi kegagalan yang menyedihkan, namun mereka belum mengatakan apa pun tentang mengubah rencana mereka atau kembali membuat game kasual. Saya kira mereka tidak ingin terlihat lemah di hadapan investornya, atau apa pun, namun ketidakjelasan ini menimbulkan masalah tersendiri.

Kita semua tahu bahwa penerbit mungkin sudah meninggalkan game layanan langsung, tetapi karena mereka tidak membicarakannya dengan benar, kami masih tidak tahu apa yang terjadi.
Benjfinch

Kirimkan komentar Anda melalui email ke: gamecentral@metro.co.uk

Empat yang pertama
Postingan terbaru membuat saya berpikir tentang konsol favorit saya sepanjang masa dan saya kagum bahwa Switch, SNES, dan N64 semuanya merupakan pesaing. Bukan berarti saya mengklaim N64 adalah yang terbaik dalam hal apa pun, tetapi berdasarkan posisi saya dalam hidup saya saat itu, nuansa permainan yang diperbolehkan dibandingkan dengan apa pun pada saat itu, dll… saat berjalan. Menurut saya ketiganya dan Amiga (bukan konsol, tetapi sebagian besar masa muda saya) berada di urutan teratas bagi saya.

Saya menulis kepada GC beberapa tahun yang lalu mengatakan bahwa saya dapat melihat Nintendo dengan senang hati meluncurkan versi terbaru yang sama sebagai penerus Switch dan siapa yang dapat menyalahkan mereka – tetapi itu membuat Anda bertanya-tanya untuk berapa lama? Ini benar-benar langkah terbaik yang bisa mereka lakukan, dan mereka akan marah jika tidak melakukannya, tapi sangat disayangkan bahwa terkadang Nintendo membutuhkan kebutuhan gila untuk menjadi kreatif.

Saya tidak sabar untuk akhirnya melihat dan memilikinya; Tidak ada yang memainkan game seperti Nintendo di level tertinggi.
Pogmartin

JC: Kami sedikit kehilangan Anda di paragraf kedua itu, tetapi kami pikir Anda mengatakan bahwa Nintendo perlu sedikit gila untuk menghasilkan ide-ide baru.

Tangkapan Layar Horizon Zero Dawn Remastered

Horizon Zero Dawn Remastered โ€“ Sepadan dengan usaha (Sony Interactive Entertainment)

Tidak ada keluhan
Rasa hormat yang mutlak kepada Nixxes atas karya luar biasa mereka dalam membuat ulang Horizon Zero Dawn. Awalnya, saya tidak yakin dan ragu karena, seperti banyak penentang lainnya, saya mempertanyakan perlunya mengolah ulang sebuah judul yang masih terdengar luar biasa. Namun mereka mengubah keraguan saya menjadi sebuah karya cinta dan memperjuangkan lebih dari sekedar lapisan cat baru. Saya pikir itu sebabnya remaster, seperti yang terakhir dari Until Dawn, tidak berfungsi sebaik ini.

Sony telah membuat banyak kesalahan baru-baru ini yang tidak akan saya sebutkan dalam postingan ini. Tapi membeli Nixxes adalah langkah yang jenius dan saya tidak sabar untuk melihat betapa suksesnya port PC dari Marvel’s Spider-Man 2. Tapi Sony, apakah akan membunuh Anda untuk membuat ulang apa yang telah kami doakan selama hampir 10 tahun bertahun-tahun? Kita dilahirkan olehnya, dijadikan manusia olehnya, dan dihancurkan olehnya.
Syahzeb Sadiq

JC: Hingga Dawn bukanlah sebuah remaster, melainkan sebuah remake lengkap, yang dibangun dari awal. Mengapa game yang relatif tidak populer ini mendapat perlakuan seperti itu dan Bloodborne masih belum mendapatkan banyak patch generasi berikutnya adalah salah satu misteri terbesar dalam game.

Perilaku standar
Saya telah memikirkan tentang Game Pass dan perbedaan antara tingkatan Standar dan Ultimate, sejak Microsoft mengubah keadaan. Jika sebuah game membutuhkan waktu enam bulan untuk mencapai Game Pass Standard (saya akan menggunakan Game Pass mulai sekarang) itu berarti game tersebut sudah berada di tingkat final selama enam bulan atau lebih.

Apakah ini berarti judul apa pun yang disebutkan masuk ke tingkat standar Game Pass akan memiliki ketersediaan bulan lebih sedikit untuk seseorang yang menggunakan paket Game Pass standar?

Saya menggunakan Harold Halibut sebagai contoh saat ini. Saya telah memainkannya selama berbulan-bulan dan sekarang, melalui Eurogamer, Microsoft mengumumkan bahwa ia akan hadir di tingkat Game Pass standar. Ini membawa saya pada pemikiran kedua. Microsoft kini mengumumkan kapan game tersebut akan mencapai Standar seolah-olah itu adalah judul baru yang tersedia, padahal sebenarnya game tersebut telah tersedia untuk pelanggan Ultimate lebih lama. Jadi sepertinya mereka pada dasarnya membesar-besarkan (dan melebih-lebihkan) jumlah game baru yang hadir di Game Pass setiap bulannya.

Jika demikian, rasanya sangat tidak adil bagi mereka yang menggunakan paket Game Pass standar, yang mungkin memiliki waktu akses yang sangat singkat ke game di paket standar.
Suasana

JC: Kami rasa tidak ada aturan pasti mengenai kapan game akan mencapai standar, ini semua tergantung kasus per kasus.

Rekomendasi ganda
Untuk menanggapi Nick The Greek di kotak masuk hari Rabu Anda, saya sangat senang bisa terlibat dengan Vampire Survivors, dan saya berharap dapat lebih mendukung game ini dengan mendalami DLC-nya di masa mendatang.

Ironisnya, saya baru saja menyelesaikan Metroid Prime Remastered, dan menurut saya Nick benar-benar mendapat suguhan yang luar biasa!
Yakobus

Curi dari yang terbaik
Besar
Ulasan Taktik Paduan Logam, GC. Sama seperti Anda, saya mengikuti game ini sebagian besar karena visualnya yang indah, dan saya berharap game ini akan sebagus Into The Breach, tetapi sejujurnya saya tidak menyangka game ini bisa mendekati.

Saya tentu saja tidak tahu bahwa ini adalah roguelike atau bahwa ini mengubah mekanisme strategi berbasis giliran yang biasa menggunakan perlindungan dengan mendorong pergerakan dan jarak yang ditempuh, yang merupakan perubahan yang menarik.

Saya perhatikan Anda menyebutkan bahwa menyelesaikan lari bisa memakan waktu hingga 2 jam, tapi saya bertanya-tanya, jika ada, apa yang mendorong pemain untuk kembali ke permainan setelah menyelesaikan lari (selain gameplay yang menyenangkan tentunya)? Mengingat kembali Into The Breach, ada mekanisme tambahan yang bisa dibuka dengan memperoleh lebih banyak medali sementara Hades mendorong pengulangan lari melalui kesulitan (membuatnya tidak mungkin menyelesaikan satu putaran penuh tanpa melakukan beberapa putaran sebelumnya), pengembangan cerita dan karakter, dan membuka kunci senjata, dan berkah.

Apakah ada insentif serupa di Metal Slug Tactics? Anda menyebutkan membuka sembilan karakter, jadi mungkin ini merupakan insentif untuk melakukan putaran tambahan setelah putaran sukses? Tidak masalah jika tidak memiliki motivasi dari permainan lainnya, saya lebih tertarik dari apapun.
Hubert

JC: Ada banyak item yang tidak bisa dibuka. Bukan hanya tambahan karakter saja, tapi juga senjata dan item lainnya. Bahkan dengan peluncuran yang gagal, Anda dapat membuka hal-hal yang berguna, dan keseluruhan aspeknya jelas juga terinspirasi oleh Into The Breach.

Kotak masuk juga diaktifkan
Saya bahkan tidak memainkannya, tapi saya selalu terpesona dengan game online yang sudah berjalan lama ini yang mencapai titik tertentu dan kemudian kembali lagi untuk mengatur ulang dirinya sendiri ke keadaan semula, dengan hal-hal seperti Fortnite OG dan World Of Warcraft Klasik. Nostalgia benar-benar obat yang luar biasa.
Turbo Kembar

Anda baru saja menyelesaikan metafora: ReFantazio. Permainan yang luar biasa! Seperti yang saya katakan, ini adalah build yang lambat tetapi sebagian besar cukup menawan. Saya sangat merekomendasikannya kepada penggemar role-playing Jepang lainnya.
Danson

Kirimkan komentar Anda melalui email ke: gamecentral@metro.co.uk

Cetakan kecil
Pembaruan kotak masuk baru muncul setiap pagi hari kerja, dengan kotak masuk khusus untuk topik penting di akhir pekan. Surat pembaca digunakan berdasarkan kelayakannya dan dapat diedit panjang dan isinya.

Anda juga dapat mengirimkan Fitur Pembaca 500-600 kata Anda kapan saja melalui email atau halaman Kirim Barang kami, yang jika digunakan, akan berjalan di slot akhir pekan berikutnya yang tersedia.

Anda juga dapat meninggalkan komentar Anda di bawah dan jangan lupa Ikuti kami di Twitter.

Lebih lanjut: Kotak Masuk Gaming: Haruskah Rockstar Games membuat ulang Red Dead Revolver?

Lebih lanjut: Kotak Masuk Gaming: Mengapa menurut saya Nintendo Switch adalah konsol terbaik yang pernah ada

Lebih lanjut: Kotak Masuk Game: Mengapa Black Ops 6 adalah pengalaman bermain game terburuk saya



Sumber