“Batman: Arkham Shadow” berkisah tentang psikologi karakter

Batman: Arkham Bayangan Ini mungkin merupakan bagian terbaru dari seri game yang sudah berjalan lama, tetapi ia menawarkan sesuatu yang unik.

Game yang baru-baru ini dirilis secara eksklusif untuk VR di Meta Quest 3/3S ini serius dalam mengeksplorasi pikiran karakternya secara bertanggung jawab. Istilah seperti psikosis, misalnya, tidak digunakan ketika karakter melakukan kekerasan.

Begitu Batman memasuki Penjara Blackgate dengan nama samaran, dalam misi menemukan Raja Tikus yang jahat sebelum dia menyerang, dia menjadi berkonflik tentang pemahamannya tentang apa yang memotivasi para penjahat yang dia hadapi. Ternyata, saat Batman membawa A Sesi terapi kelompok Dipimpin oleh Dr. Harleen Frances Quinzel (yang kemudian dikenal sebagai Harley Quinn), dia banyak bicara tentang trauma masa kecil seperti halnya rekan-rekannya yang lain.

Lihat juga:

Ulasan “The Plucky Squire”: Permainan teks yang berguna untuk berjiwa muda

Dia mengatakan bahwa pilihan ini dan pilihan lainnya disengaja Bayangan Arkham Sutradara Ryan Payton. Pada tahun 2023, A serangkaian GQ video Menampilkan psikiater Dr. H. Eric Bender, dia menganalisis adegan kesehatan mental dari film dan televisi populer, termasuk klip dari pelawak.

Bender menunjukkan bahwa film tersebut “melebih-lebihkan gagasan tentang hubungan antara kekerasan dan penyakit mental.” Faktanya, orang yang menderita penyakit mental adalah… Mereka lebih mungkin menjadi korban Kekerasan daripada melakukannya.

Bandar sebelumnya telah mencatat permainan itu Batman: suaka arkham, Joker digambarkan sebagai psikopat ketika karakternya, menurut Bender, sakit jiwa. Perbedaan ini mungkin tampak tidak signifikan bagi sebagian orang, namun Bender berpendapat bahwa label dan diagnosis yang salah dapat memengaruhi cara orang dengan penyakit mental parah memandang diri mereka sendiri, dan cara orang yang hidup dengan kondisi tersebut memandang diri mereka sendiri.

Musim gugur yang lalu, Payton meminta Bender untuk berkonsultasi dengannya Bayangan Arkham Game ini secara autentik menggambarkan berbagai pergulatan emosional karakternya, tanpa menggunakan kiasan atau stereotip berbahaya seputar penyakit mental.

Bayangan dalam judul game ini memiliki banyak arti, mengacu pada tema-tema serius sekaligus membangkitkan konsep bayangan Jung, atau keyakinan negatif dan tidak disadari tentang diri kita sendiri yang kita proyeksikan ke orang lain. Jika ada pahlawan super yang mampu bertahan dari perlakuan seperti itu, maka itu adalah Batman, kata Payton.

Cerita Teratas yang Dapat Dihancurkan

“Di akhir permainan, Anda akan berhadapan dengan bayangan Anda, melalui banyak lensa berbeda.”

– Ryan Peyton, sutradara Batman: Arkham Shadow.

“Di akhir permainan, Anda berhadapan langsung dengan bayangan Anda, melalui banyak lensa berbeda,” kata Payton.

Namun sebelum Payton dan Bender bertemu, mereka berdua memiliki pengalaman kuat yang memengaruhi cara mereka berpikir tentang kesehatan mental dalam hiburan populer.

Payton ingat bermain Final Fantasi VI As a Teenager yang menggambarkan karakter sedang melalui tantangan kesehatan mental.

“Perasaan yang saya rasakan [were] “Ini bukan sesuatu yang biasanya saya rasakan saat memainkan banyak video game lain yang sebenarnya bisa saya lakukan,” kata Payton. Sejak itu, dia mengatakan bahwa dia memprioritaskan penggambaran kesehatan mental dan topik sensitif lainnya secara akurat dalam video game.

Salah satu momen luar biasa Bender terjadi saat memberikan presentasi di Comic-Con tentang penggambaran media tentang kesehatan mental ketika seorang penonton bertanya, “Kapan saya akan melihat karakter dengan penyakit mental yang tidak membuat saya merasa seperti saya ‘ aku akan berubah menjadi penjahat?”

ke Bayangan ArkhamBender memberikan komentar kepada Payton tentang beberapa alur cerita dan karakter. Ini termasuk perdebatan yang menegangkan dan argumentatif antara Dr. Quinzel dan Dr. Jonathan Crane, yang ditulis untuk menggambarkan kekuatan dan keterbatasan berbagai jenis pendekatan terapeutik.

Bender juga merinci mengapa pendengaran seorang karakter di masa kanak-kanak bisa sangat berbahaya sehingga dia perlu menahan amarahnya dan bersikap baik, seperti yang ditunjukkan dalam kilas balik dalam game.

Secara keseluruhan, game ini menampilkan rekaman percakapan berdurasi setengah jam tentang kesehatan mental dan kesejahteraan antar karakter yang berbeda. Bahkan ada “momen-momen lembut,” kata Payton.

tetap, Bayangan Arkham Ini tetap merupakan game aksi dan tetap setia pada gamenya Batman semesta. Penjara Blackgate tidak tiba-tiba berubah menjadi fasilitas kesehatan mental yang aman dan berkualitas tinggi, sehingga membalikkan stereotip selama puluhan tahun tentang fasilitas perawatan. Batman juga tidak tiba-tiba berubah menjadi seorang pasifis, bersemangat untuk melakukan penyelesaian konflik dengan musuh-musuhnya.

Namun dalam batasan tersebut, Bender dan Payton merasa mereka telah mencapai sesuatu yang berarti.

“Saya ingin berpikir setelah orang-orang bermain Batman: Arkham Bayangan “Mereka memiliki sudut pandang berbeda,” kata Payton.



Sumber