Video game hanya untuk anak-anak, dan hal itu masih berlaku hingga saat ini – keuntungan bagi pembaca

Target audiens untuk video game? (Gambar Getty)

Seorang pembaca berpendapat bahwa sejauh menyangkut penerbit Video game terutama ditujukan untuk remaja dan anak-anak saja, terutama dalam beberapa tahun terakhir.

Saat saya beranjak dewasa, video game dipandang sebagai konsep yang kekanak-kanakan dan belum dewasa. Sesuatu yang mungkin hanya iseng-iseng berumur pendek dan hanya dinikmati oleh remaja laki-laki anti-sosial di kamar tidur yang gelap. Klise ini sudah lama hilang, tapi menurut saya, sejak orang tua yang tumbuh dengan permainan mulai memiliki anak, hal ini bukan lagi cara berpikir kebanyakan orang tentang permainan. Sebaliknya, satu-satunya yang mempertahankan stereotip tersebut adalah penerbit video game.

Pada tahun 1990-an, satu-satunya pemasaran yang Anda lihat untuk video game adalah di buku komik atau di televisi pada Sabtu pagi, selama program anak-anak. Ini saja memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang siapa yang diyakini penerbit sebagai audiens inti mereka.

Hal ini sedikit berubah dengan peluncuran PlayStation asli, namun yang dilakukan hanyalah menaikkan rentang usia sekitar lima tahun untuk memasukkan remaja yang lebih tua. Lompat ke masa sekarang dan segalanya belum berubah sama sekali. Ada banyak permainan yang ditujukan untuk audiens yang berbeda, tetapi apa pun permainannya, pemasarannya tetap menekankan kekerasan dan kemarahan dengan mengesampingkan hal lainnya.

Fenomena ini bisa Anda lihat di banyak iklan video game, bahkan untuk video game yang memiliki cerita bagus dan karakter yang dipikirkan dengan matang. Tidak peduli seperti apa sebagian besar permainannya, trailernya akan selalu fokus pada kekerasan dan karakter yang menggeram yang berbicara tentang balas dendam dan kemarahan. Bahkan jika itu berarti salah mengartikan permainan tersebut, apapun yang dirasa oleh penerbit akan menarik remaja yang marah itulah yang dipromosikan.

Sulit untuk mengatakan apakah ini akan berhenti atau tidak, tapi apa yang menarik perhatian saya minggu ini adalah cerita tentang bagaimana mayoritas orang lebih memilih game pemain tunggal dibandingkan game multipemain, meskipun Anda tidak akan pernah menebaknya dari cara penerbit terus melakukannya. Jadi. Namun, angka 53% tersebut merupakan angka rata-rata, dengan pemain yang lebih tua hampir tidak tertarik pada permainan multipemain sementara pemain yang lebih muda menikmati sebagian besar jenis permainan dengan hampir sama, dengan sedikit preferensi untuk PvP.

Jadi, pada awalnya Anda mungkin bertanya-tanya mengapa begitu banyak penerbit berhenti memproduksi game pemain tunggal, atau setidaknya memperlambat produksinya, ketika game tersebut menjadi lebih populer? Pertanyaan pertama dan jelas adalah bahwa multipemain menghasilkan lebih banyak uang. Game pemain tunggal adalah game tunggal dan lengkap dan sebagian besar memiliki sedikit atau tidak ada transaksi mikro – mungkin sedikit DLC dan biasanya begitu.

Namun game multipemain dapat memiliki banyak transaksi mikro dan perusahaan dapat terus menambahkan lebih banyak selama orang terus memainkannya, yang dapat bertahan selamanya untuk game layanan langsung. Itu sebabnya mereka melakukannya, tetapi jika gamer yang lebih tua tidak memainkannya, masalah yang ditimbulkannya adalah semakin banyak game yang ditujukan untuk anak-anak sejak pertengahan tahun 90an.

Kebanyakan orang dewasa tidak akan menyia-nyiakan ratusan transaksi mikro, tiket pertempuran, dan semua omong kosong lainnya. Tapi anak-anak akan melakukannya. Mereka akan meminta kredit toko untuk ulang tahun dan Natal dan akan “secara tidak sengaja” menggunakan kartu kredit orang tua jika tidak ada cara lain.

Video game secara keseluruhan dapat diapresiasi oleh orang-orang dari segala usia, dan banyak game yang hanya ditujukan untuk orang dewasa, baik dari segi cerita atau gameplay. Namun game-game besar, yang menghasilkan banyak uang dan menggerakkan industri, menargetkan anak-anak — bahkan mereka yang memiliki rating dewasa. Coba saja jalankan chat untuk Call Of Duty atau GTA Online dan Anda akan segera menyadari bahwa usia rata-rata pemainnya jauh lebih rendah dari yang seharusnya.

Ada beberapa tanda dalam sebulan terakhir ini bahwa perusahaan seperti Sony dan Ubisoft mulai menyadari kesalahan mereka dengan game layanan langsung, tapi kita harus melihat apakah itu benar. Saat ini, penerbit dengan jelas melihat game sebagai produk anak-anak, dan meskipun mereka dengan senang hati mengambil uang siapa pun, mereka memanfaatkan game tersebut sebaik-baiknya untuk anak-anak.

Ditambah dengan meningkatnya biaya pembuatan video game, maka game mempunyai risiko penurunan yang besar dalam hal cakupan game yang dibuat, orang yang memainkannya, dan cara game tersebut dipandang oleh dunia yang lebih luas. Permainan ini awalnya hanya menargetkan anak-anak, dan saat ini tampaknya tidak banyak yang berubah sejak saat itu.

Ditulis oleh pembaca Aston Marley

Call Of Duty: Modern Warfare Remastered Origins (Xbox)

Call Of Duty sangat populer di kalangan anak-anak (Activision)

Fitur pembaca tidak serta merta mewakili pendapat GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan Fitur Pembaca 500-600 kata Anda kapan saja, yang jika digunakan akan diterbitkan dalam periode yang sesuai setelah akhir pekan. Hubungi saja kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman Kirim Barang dan Anda tidak perlu mengirim email.

LEBIH: Echoes Of Wisdom Adalah Game Legend Of Zelda Terbaik Yang Pernah Ada – Fitur Pembaca

Lebih lanjut: “Starfield: Shattered Space adalah bencana, jadi inilah rencana 6 poin saya untuk memperbaiki Bethesda”

Lebih lanjut: “Fortnite baik untuk anak-anak dan jauh lebih baik daripada Roblox”

kebijakan privasi Dan Ketentuan Layanan Dia maju.



Sumber