“Starfield: Shattered Space adalah sebuah bencana, jadi inilah 6 poin rencana saya untuk memperbaiki Bethesda.”

Starfield: Shattered Space – penerimaan dengan suara bulat (Bethesda)

Fitur Pembaca kecewa dengan DLC Shattered Space baru-baru ini Starfield tetapi menawarkan beberapa kritik yang membangun tentang bagaimana bangkit kembali darinya.

Pada minggu ketika kami mengetahui bahwa Blizzard telah membatalkan 17 game berbeda selama beberapa tahun terakhir, mau tak mau saya berpikir bahwa Bethesda seharusnya mengambil bagian dari bukunya, jika bukan dengan Starfield itu sendiri, maka tentu saja dengan Shattered Space. Ini mungkin hanya DLC saja, tapi saya belum pernah melihat game dari pengembang besar mendapat respon negatif seperti itu, dengan skor Metacritic baik untuk kritikus maupun penggemar cukup konsisten. Saat saya menulis yang ini 57 dan yang lainnya 5,7. Saya belum pernah melihat yang seperti ini.

Menurut review GC, sebagian besar DLC tersebut kemungkinan besar dibuat sebelum Starfield keluar, sehingga tidak bisa menjawab keluhan orang-orang terhadap game utamanya. Namun hal ini memperburuk keadaan: Jika Bethesda tidak dapat melihat masalah sebelumnya, apa yang akan mereka lakukan?

Karena ada di Game Pass, saya memainkannya, tetapi tidak bisa menyelesaikan semuanya. Semuanya tampak begitu… amatir. Rasanya lebih seperti mod daripada mod buatan penggemar yang sebenarnya, dengan bug dan gangguan yang terus-menerus, dialog yang canggung, pertarungan yang hambar, dan misi yang dapat diprediksi. Bagaimana mungkin ini adalah pengembang yang sama yang membuat Skyrim yang inovatif?

Skyrim adalah salah satu video game terpenting yang pernah dibuat (dan tampaknya masih lebih populer daripada Starfield). Mustahil membicarakan RPG tanpa menyebutkannya, terutama judul-judul Barat. Morrowind adalah pionir nyata dalam betapa terbukanya dunia ini, dengan seluruh dunia tempat Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dengan cara apa pun yang menurut Anda terbaik: berkelahi, menggunakan sihir, sembunyi-sembunyi, atau berbicara untuk keluar dari masalah.

Pada tahun 2002, game open world belum benar-benar ada dan tentunya tidak dengan kompleksitas dan detail seperti Morrowind. Sebagian besar game Barat telah dirender sebelumnya dan bersifat isometrik, seperti game Fallout awal, tetapi Morrowind menciptakan standar baru. Itu disempurnakan hingga terlupakan tetapi Skyrim-lah yang menjadikannya arus utama. Semua orang tahu apa itu Skyrim, dan sekarang, lebih dari satu dekade kemudian, orang-orang masih memainkannya dan menambahkannya.

Mereka tidak menambah Skyrim. Jumlah mod yang dibuat kecil dibandingkan dengan Skyrim dan Fallout, dan tidak mengherankan. Starfield membosankan dan kuno, tidak ada yang bisa dilihat atau dilakukan di planet mana pun dan tidak ada satu pun karakter yang menarik di keseluruhan permainan. Dialognya buruk dan bahkan akting suaranya – sesuatu yang Bethesda tidak lakukan sendiri – buruk.

Bagaimana ini mungkin? Jika saya adalah Microsoft, saya akan meminta uang saya kembali. Meskipun saya kira setelah Fallout meledak di Amazon, mereka bisa mendapatkan semua uang mereka darinya dan permainannya tidak terlalu penting. Yah… kerja bagus membuat pertunjukan Starfield sukses!

Meskipun saya sangat menyukai Skyrim, Bethesda selalu terlihat sangat arogan dan tidak mendengarkan kritik sama sekali. Sudah berapa lama penggemar mengeluh tentang animasi wajah yang buruk? Dan hal-hal seperti dialog cerdik itu selalu menjadi masalah, hanya saja sebelumnya ada hal lain yang mengalihkan perhatian kita.

Jika The Elder Scrolls 6 (yaitu sekuel Skyrim) adalah game berikutnya, Bethesda perlu melakukan hal berikut:

  1. Buat mesin grafis yang benar-benar baru, termasuk animasi wajah yang bagus.
  2. Pecat semua penulisnya dan dapatkan penulis baru, yang sebaiknya adalah orang-orang yang pernah berbicara dengan manusia sebelumnya dalam hidup mereka.
  3. Tingkatkan pertarungan secara signifikan dan buat keseluruhan aksi terasa lebih bebas dan menyenangkan, dan tidak bekerja keras seperti di Starfield.
  4. Jangan membuat setengah dari manajemen inventaris game Anda. Masalah ini hadir pada banyak player saat ini, tapi hentikan saja. Imbalan saya untuk menyelesaikan tugas tidak boleh mengutak-atik daftar selama 10 menit.
  5. Pastikan game memiliki jaminan kualitas dan perbaikan bug selama setahun penuh. Nintendo melakukan ini untuk Zelda: Tears Of The Kingdom, jadi tidak ada alasan untuk tidak melakukannya.
  6. Masukkan ide-ide baru yang sebenarnya ke dalam permainan Anda. Jangan hanya menjadi Skyrim dengan grafis yang lebih baik.

Apakah menurut saya mereka akan melakukan hal-hal tersebut, apalagi semuanya? Tidak juga, tidak. Namun hal-hal tersebut perlu dilakukan, jika tidak maka mereka akan tertinggal jauh dan menjadi tidak relevan sama sekali.

Ditulis oleh pembaca Gordo

Fitur pembaca tidak serta merta mewakili pendapat GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan Fitur Pembaca 500-600 kata Anda kapan saja, yang jika digunakan akan diterbitkan dalam periode yang sesuai setelah akhir pekan. Cukup hubungi kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman Kirim Barang kami dan Anda tidak perlu mengirim email.

Lebih lanjut: “Fortnite baik untuk anak-anak dan jauh lebih baik daripada Roblox”

Lebih lanjut: “Nintendo Switch 2 mungkin akan terungkap besok dan tubuh saya sudah siap”

Lebih lanjut: “Majalah Video Game Terbaik dalam Hidupku: Dari Crash to Edge”

kebijakan privasi Dan Ketentuan Layanan Dia maju.



Sumber