Presiden Activision Bobby Kotick ingin merilis game Guitar Hero baru setiap bulan

Yang lain suka menyebut Bobby Kotick sebagai “orang yang tidak masuk akal”. (twitter)

Jason Schreier mengungkapkan detail baru tentang pemerintahan kontroversial CEO Bobby Kotick di… Activision Blizzard, dan keinginannya untuk terus mengalirkan konten Guitar Hero baru.

Saat jurnalis video game Jason Schreier sedang mempromosikan bukunya yang akan datang, berjudul Play Nice: The Rise, Fall, And Future Of Blizzard Entertainment, orang dalam mengungkapkan banyak informasi baru tentang perusahaan tersebut.

Schreier mengkonfirmasi minggu lalu bahwa ada, atau setidaknya ada, penembak StarCraft yang sedang dikembangkan, dipimpin oleh veteran Far Cry Dan Hay.

Setelah putaran wawancara baru, Schreier memberikan rincian tentang ambisi “gila” mantan CEO Activision Blizzard Bobby Kotick. Ini termasuk keinginan untuk mendapatkan Guitar Hero baru setiap bulan dan “ratusan” pengembang tambahan untuk membantu mengatasi kesulitan yang berkembang menyusul kesuksesan Overwatch.

Dalam buku tersebut, Kotick dikutip mengatakan, “Saya ingin mengadakan pesta peluncuran setiap kuartal, dan kemudian saya ingin mengadakan pesta peluncuran Guitar Hero setiap bulan.”

Pernyataan tersebut dipertanyakan oleh Limit Break Network di YouTube, yang menanyakan seberapa serius Kotick, dan mengapa kata Schreyer:

“Pertama-tama, Bobby Kotick, cara dia bekerja… beberapa eksekutifnya suka memanggilnya ‘orang yang tidak masuk akal’, dan tugas mereka adalah menyaring pernyataan liarnya dan mengubahnya menjadi rencana nyata.”

“Dia adalah salah satu CEO yang akan mengatakan hal-hal gila dan kemudian semua orang harus menjelaskan dan menyaringnya.”

Gambar band dari Guitar Hero.

Kotick mengutamakan uang (Activision Blizzard)

Schreier mengatakan dia tidak yakin apakah Kotick benar-benar ingin mendapatkan Guitar Hero baru setiap bulannya, namun menambahkan:

Saya pikir dia berpikir bahwa para pemain memiliki permintaan yang tidak terpuaskan akan konten baru dan hal-hal baru, dan mereka akan terus membelinya. Ketika mereka berhenti membelinya, dia akan menghentikan waralaba tersebut dan beralih ke waralaba berikutnya. Begitulah cara kerjanya.

Schreier juga mengatakan bahwa apa yang dia yakini “menceritakan” tentang cara Kotick beroperasi adalah bahwa Kotick sering kali mempekerjakan eksekutif produk konsumen daripada eksekutif dari industri video game.

“Begitulah cara dia melihat game, hanya sebagai produk yang dipasarkan dan dikirimkan. Dia tidak melihatnya sebagai seni atau pengalaman yang harus memiliki arti lebih dari sekadar menjual produk kepada orang-orang.

Overwatch sukses besar ketika dirilis pada tahun 2016 (Activision Blizzard).

Kotick sangat tidak disukai oleh para pemain dan bahkan karyawannya sendiri, karena jumlahnya lebih dari satu Mencoba mengusirnya. Namun, tidak ada indikasi bahwa dia tidak kompeten dan Schreier mengungkapkan bahwa sarannya mungkin benar tentang cara menangani Overwatch 2, dibandingkan dengan apa yang sebenarnya terjadi.

di dalam Reddit AMASchreier menyatakan bahwa Kotick ingin mempekerjakan ratusan pengembang tambahan untuk membantu peningkatan beban kerja menyusul kesuksesan Overwatch 1, sesuatu yang ditentang oleh direktur game Jeff Kaplan.

‘Setelah rilis OW1, Tim 4 mulai menghadapi masalah kecil: banyak pekerjaan yang harus mereka selesaikan. Mereka harus secara bersamaan: 1) terus membuat hal-hal baru untuk OW1, yang hampir secara tidak sengaja berubah menjadi permainan layanan langsung; 2) Sedang mengerjakan OW2, yang merupakan bayi Jeff Kaplan dan akan membawa lebih banyak pemain ke alam semesta melalui PVE; dan 3) membantu Liga Overwatch yang terus berkembang.

Solusi Kotick terhadap masalah ini adalah menyarankan agar Tim 4 mempekerjakan lebih banyak orang. Ratusan lainnya, seperti pabrik Call Of Duty miliknya. Dan mulai tim kedua untuk mengerjakan OW2 sedangkan tim lama mengerjakan OW1 (atau sebaliknya).

‘Kaplan dan Chaco Sony menolak hal ini, karena mereka sangat percaya pada budaya yang telah mereka bangun (lebih banyak orang terkadang dapat menyebabkan lebih banyak masalah dan kurang efisiennya pembangunan), dan hal ini menyebabkan berbagai macam masalah selama bertahun-tahun.’

Meskipun menjadi CEO Activision Blizzard selama lebih dari tiga dekade, Kotick telah menjadi sosok yang sangat tidak populer, sebagian karena ia memangkas hampir 800 pekerjaan pada tahun 2019, dan mengantongi $30 juta per tahun untuk dirinya sendiri.

Dia juga mendapat kecaman karena meremehkan lingkungan beracun di perusahaan, dan ketahuan meninggalkan pesan suara tentang pembunuhan seorang ajudannya – sesuatu yang kemudian digambarkan oleh Kotick sebagai hal yang “berlebihan dan tidak pantas”.

Kantor pusat Activision di Santa Monica.

Kantor pusat Activision di Santa Monica (Wikipedia)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.

Untuk mengirim pesan inbox dan fitur Reader dengan lebih mudah, tanpa harus mengirim email, cukup gunakan halaman Send Things di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, kunjungi halaman permainan kami.

Lebih lanjut: Activision Blizzard menyelesaikan gugatan ketenagakerjaan sebesar £13 juta dengan uang receh

Lebih lanjut: Activision Blizzard menyelidiki tempat kerja yang beracun — dan memastikan bahwa tidak ada kesalahan yang dilakukan

Lebih lanjut: Activision Blizzard menghadapi tuntutan hukum baru yang menuduhnya melakukan intimidasi dan penghancuran serikat pekerja



Sumber