Pencipta “Neva” ingin menjadikan kepedulian terhadap peran sebagai ayah dapat dimainkan

Dalam setahun Dipenuhi dengan judul-judul AAA bergaya dari beberapa waralaba video game paling populer, studio independen kecil perlu berpikir di luar kebiasaan agar menonjol dari yang lain. Nomada Studio sudah tidak asing lagi dengan hal ini; Pada tahun 2018, ia merilis game pertamanya, Berkahanalisis mendalam tentang kesedihan dan kehilangan melalui pandangan cat air tentang seorang gadis yang bergulat dengan kehilangan ibunya.

Nomada kembali pada tahun 2024 dengan Nevasebuah petualangan yang dibintangi oleh seorang wanita dan rekan serigalanya. Namun, kali ini fokusnya bukan pada satu emosi, melainkan pada hiruk-pikuk emosi yaitu parenting. Melalui manusia Alba dan rekan serigalanya Neva, Nomada menjelajahi puncak dan lembah dalam menjalani kehidupan baru, dan setiap emosi yang muncul darinya. Ini adalah permainan paling menyedihkan tahun ini.

Batu Bergulir Saya baru-baru ini berbicara dengan Adrian Cuevas, Art Director di Nomada Studio, tentang proses berpikir Neva. Dari mekanik hingga desain level, dari musuh hingga teka-teki, semuanya ada di dalam game Neva Hal ini mengingatkan kita pada satu kebenaran: Mengasuh anak adalah kerja keras.

Mengasuh anak sebagai sebuah hubungan

Hubungan orang tua-anak – dan bagaimana perubahannya pada setiap tahap proses perkembangan – adalah bagian penting dari hubungan tersebut NevaTopik utama. Permainan ini dikembangkan pada periode ketika beberapa anggota studio, termasuk salah satu pendiri Roger Mendoza dan Conrad Rosette, sendiri menjadi orang tua.

“Kami ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana hubungan tersebut berubah, dan juga bagaimana persepsi orang tua terhadap dunia berubah ketika mereka memiliki anak,” kata Cuevas. “Kami ingin mengeksplorasi apa yang dirasakan orang tua ketika membesarkan anak, seiring pertumbuhan dan perubahan anak .”

Hal ini terlihat dari awal, karena pada awalnya Neva pemalu namun penasaran, ingin belajar lebih banyak tentang dunia namun berhati-hati, seperti di momen awal ketika pemain ini (sebagai Alba) harus menunjukkan kepada Neva cara melompati celah besar di antara tebing atau selamatkan dia dari jebakan yang dibuat oleh musuh berkulit hitam berminyak dalam game. Pada akhirnya, Neva mengisi kekosongan tersebut tanpa bantuan, dan bahkan melarikan diri untuk menghadapi bahaya secara langsung.

Pada awalnya, Neva adalah anak anjing tak berdaya yang membutuhkan bimbingan Alba meski dia belajar dengan susah payah.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Cuevas menggambarkan hal ini sebagai cerminan bagaimana rasanya membesarkan seorang anak. “Pada awalnya, Anda harus mengurus anak-anak Anda,” jelasnya. “Mereka tidak bisa mengurus diri mereka sendiri.” “Anda harus bersama mereka dalam segala hal. Kemudian, saat mereka tumbuh dewasa, mereka membuat kesalahan, dan mereka mencoba mencari tahu semuanya, namun mereka tidak mengetahuinya cenderung menjadi orang yang melindungi atau membantu Anda, sebagai orang tua, saat tumbuh dewasa.

Musim cinta (mengasuh anak).

Neva membingkai hubungan antara ayah manusia dan anak serigala melalui struktur musiman: cerita dimulai pada musim semi, kemudian bergeser ke musim panas, musim dingin, dan musim gugur, sebelum kembali ke musim semi lagi. Setiap musim, Neva tumbuh sedikit lebih besar, dengan beberapa fitur tambahan yang berbeda, dan juga mempelajari beberapa mekanisme baru untuk pertempuran dan eksplorasi.

Hal ini menunjukkan perbedaan utama dalam pendekatan Nomada terhadap game ini yang menyimpang dari kiasan game pada umumnya: bukan karakter pemain, Alba, yang berkembang. Neva-lah, “anak” yang dibimbingnya, yang mendapatkan lebih banyak kekuatan, dan pada gilirannya membantu keduanya dalam proses tersebut. Ini adalah cara cerdas untuk menyesuaikan perkembangan anak ke dalam keseluruhan cerita – dan Cuevas mengungkapkan bahwa ini adalah salah satu ide pertama yang dirumuskan tim saat mengembangkan game tersebut. “Kami tahu sejak awal bahwa kami tidak ingin menjadikan Alba sebagai karakter manusia di masa depan,” kata Cuevas. “Kami tahu bahwa pembangunan harus datang dari Niva, karena itulah yang sedang berkembang; “Dialah yang berubah.”

Neva tumbuh dan menjadi dewasa seiring musim, menjadi lebih mandiri dari Alba dan pemainnya.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Tim juga memastikan untuk menangkap cerita di pertengahan setiap musim, dan tidak tersesat saat berganti musim ke musim berikutnya. Ini berarti waktu telah berlalu di dunia game, dan, seperti yang dijelaskan Cuevas, berarti “sesuatu berubah dalam dirinya selama musim itu yang memberinya kemampuan baru atau mengubah perilakunya.” Pilihan diambil dari pemain dan diserahkan sepenuhnya kepada Neva sendiri, satu lagi anggukan halus pada pengalaman mengasuh anak.

Bahaya dunia

Mengasuh anak adalah urusan yang rumit, dan disertai dengan segala macam cobaan dan kesengsaraan. Beberapa diantaranya memiliki cakupan yang lebih kecil, seperti memastikan anak sampai ke sekolah dengan selamat atau mencegah mereka melukai diri sendiri di taman bermain. Dampak lainnya lebih luas namun lebih menakutkan, seperti perang dan perubahan iklim.

Neva menggambarkan perubahan ini melalui makhluk hitam berminyak dengan ciri-ciri humanoid, yang berfungsi sebagai “referensi visual dari mana menurut kami sebagian besar masalah ini berasal,” menurut Cuevas. Pada awalnya, makhluk-makhluk ini kebanyakan menjaga jarak, karena mereka terlihat mengamati Neva dan Alba dari kejauhan. Alba waspada, tapi Neva tidak bisa diganggu, malah membiarkan rasa penasaran menguasai dirinya.

Ratu Kegelapan mewakili segala sesuatu yang beracun dan korosif di masyarakat.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

“Saat Neva melihat kerusakan ini untuk pertama kalinya, dia tidak takut; Dia mengendus dan mencoba melihat apa itu. “Akhirnya, dia menangkapnya, dan saya menyadari bahwa ini sebenarnya sebuah masalah,” jelas Cuevas. Alba, melalui pemain, dipindahkan ke mode perlindungan orang tua di mana mereka membunuh monster dan membebaskan anak anjing yang kebingungan dari kungkungannya.

Cuevas menggambarkan Alba sebagai seseorang yang tidak hanya menangani dampak masalah; Dia ingin menemukan akar masalahnya dan menghapusnya. Akar ini adalah Ratu Kegelapan, puncak dari semua cobaan yang telah muncul, meskipun Nomada tertarik pada bagaimana orang menafsirkan musuh utama ini. “Saya pikir semua orang mungkin memikirkan topik tertentu, tapi kami mencoba untuk mewakili semua masalah ini melalui ratu,” kata Cuevas.

Sebuah perjalanan emosional

Seperti halnya dengan Berkah Sebelumnya, Neva menceritakan kisahnya melalui cara yang dirahasiakan; Alih-alih mengisi adegannya dengan dialog, game ini menggunakan musik, efek suara, dan animasi aneh untuk menceritakan kisahnya. Faktanya, sepanjang petualangan, hanya ada satu kata yang pemain akan dengar dari mulut Alba: “Neva.” Tidak hanya itu, pemain memegang kendali ketika Anda mengatakan itu.

Pada awalnya Neva biasa memanggil pemain atau memuji serigala sambil mengelusnya, yang diucapkan dengan penuh cinta dan kasih sayang. Di lain waktu, jika Neva terus bergerak maju, pergeserannya akan beralih ke rasa ingin tahu saat Alba mencari temannya. Namun, dalam kasus ekstrim, menekan tombol ini akan menimbulkan teriakan ketakutan dan kesakitan dari Alba, seperti pada saat keduanya terpisah dan Alba harus berlomba melalui labirin untuk mencapai Neva – hanya agar anjing tersebut dengan senang hati menunggunya. . Jika tidak terjadi apa-apa. Ini terkait dengan pengasuhan anak jika kita pernah melihatnya.

Permainan ini diselingi dengan momen-momen kesedihan – sebuah emosi yang biasanya tidak dikaitkan dengan peran sebagai orang tua, tetapi emosi yang sangat diketahui oleh studio ini. Cuevas ingin menangkap keseluruhan emosi yang datang dari semua aspek menjadi orang tua, namun tim berhati-hati agar tidak terjerumus ke dalam kebiasaan lama dan terlalu bergantung pada emosi yang membawa proyek mereka sebelumnya.

“Kukira Berkah Dia lebih linier dalam perasaannya. “Temanya adalah kesedihan dari awal hingga akhir, dan ini adalah proses mengatasi kesedihan itu,” kata Cuevas. “Perasaan di sini lebih rumit, karena Anda mencoba mewakili, pada dasarnya, kehidupan hubungan antara keduanya, dan hal itu tidak selalu mengarah ke arah yang sama.”

Permainan dimulai pada musim semi yang indah tetapi musimnya cepat rusak.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Cuevas dan timnya memastikan untuk menunjukkan Alba dan Nieva menjalani kehidupan bahagia pada awalnya, yang memperkuat momen ketakutan dan keraguan di kemudian hari. “Untuk lima menit pertama, semuanya adalah kebahagiaan,” jelasnya, “tetapi ketika semua kebahagiaan itu ditantang, kami ingin menunjukkan bagaimana kebahagiaan itu dipengaruhi oleh korupsi mungkin mati, tapi juga dengan kebahagiaan.” Ketika Neva melakukan sesuatu dengan benar, atau ketika itu membantu Anda, itu lebih dari sekedar perasaan naik turun.

Bukan hanya untuk orang tua dari anak manusia

Ikatan antara ibu dan anak terlihat jelas di seluruh Neva, namun memilih jalur ini sebagai tema utama memiliki risiko tersendiri. Secara khusus, beberapa pemain bukanlah orang tua, jadi tema hubungan dan ikatan orang tua mungkin tidak begitu disukai oleh mereka dibandingkan dengan pemain yang memiliki anak.

Bagi Cuevas, tema utama Neiva dapat diapresiasi oleh siapa saja yang pernah harus peduli dengan kehidupan lain, meski bukan anak mereka sendiri. “Tentu saja kami mencoba menargetkan sebagian besar orang tua, tapi saya juga memelihara anjing ketika saya masih muda, dan saya tahu perasaan itu bisa sangat kuat,” kata Cuevas. “Saya tahu ini akan berhubungan dengan banyak orang yang mungkin tidak memiliki anak tetapi memiliki hewan peliharaan.”

Sedang tren

Neva adalah seorang pejuang dalam lebih dari satu hal. Tantangan terbesarnya bukanlah berkelahi, tapi menjadi seorang ibu.

Pengembalian digital. Studio Pengembara

Pemikiran ini juga berperan dalam struktur musiman yang telah dibahas sebelumnya, karena ini mewakili sesuatu yang dapat dipahami oleh setiap manusia di Bumi: perjalanan waktu yang tak terelakkan. “Musim adalah alat yang sangat penting bagi kami, sehingga kami dapat menciptakan ‘elips temporal’. Kami dapat menafsirkan bahwa beberapa waktu telah berlalu, meskipun hanya selama musim, dan hubungan telah berubah.

Siapa pun yang pernah peduli pada makhluk lain, baik manusia atau bukan, kemungkinan besar akan menemukan hubungannya dengan makhluk tersebut Nevadan sekarang tersedia di semua konsol dan PC.

Sumber