Bos Fortnite menjelaskan mengapa game beranggaran besar tidak akan terjual seperti yang dia harapkan dari ‘perubahan generasi’

Fortnite telah berkembang selama setahun terakhir (Epic Games)

CEO Epic Games Tim Sweeney membahas masa depan game, yang menurutnya mengarah ke pengalaman multipemain bersama teman-teman.

Baik atau buruk, dampaknya Pentingnya Fortnite dalam industri game tidak dapat diremehkan, dengan banyak pengembang kini mencoba meniru kesuksesannya dengan pengalaman layanan langsung mereka sendiri – yang sebagian besar gagal mencapai tingkat yang sama.

Selama presentasi di Unreal Fest di Seattle, Tim Sweeney, pendiri dan CEO Epic Games, menjelaskan kesuksesan lanjutan Fortnite, yang mencapai “rekor konkurensi baru” pada Natal lalu dengan 110 juta pengguna aktif bulanan. Dia juga menggambarkan Epic Games secara keseluruhan “sehat secara finansial,” yang terjadi setahun setelah perusahaan tersebut memberhentikan 830 orang.

Sweeney menekankan bahwa kesuksesan ini terjadi di tengah “perubahan generasi” dalam industri ini, yang menyebabkan banyak game beranggaran tinggi gagal memenuhi ekspektasi.

Mengapa begitu banyak video game modern yang gagal?

“Salah satu penampilannya [of that change] “Sekarang kami melihat banyak game yang dirilis dengan anggaran tinggi, dan penjualannya tidak sebaik yang diharapkan, sementara game lain menjadi sangat kuat,” kata Sweeney.

“Apa yang kami lihat di sini adalah tren nyata di mana para pemain tertarik pada game-game besar di mana mereka bisa bermain dengan lebih banyak teman.”

Sweeney menyatakan bahwa nilai permainan tumbuh “sebanding dengan jumlah teman yang dapat Anda hubungi”, baik mengobrol bersama secara online, menghadiri konser virtual, atau melakukan “hal-hal virtual keren lainnya secara online”.

Tidak jelas game spesifik apa yang mungkin dipertimbangkan Sweeney. Kegagalan yang paling menonjol dalam beberapa bulan terakhir adalah judul layanan langsung Concord, yang tampaknya meremehkan maksudnya, meskipun Star Wars Outlaws yang hanya memiliki pemain tunggal juga berkinerja buruk.

Mengapa Fortnite begitu sukses?

Dia kemudian menyoroti ini sebagai berada di bawah payung “metaverse”. “Kami tidak sepakat mengenai apa artinya hal ini,” tambah Sweeney. “Beberapa orang, ketika mendengar kata ‘metaverse’, mereka memikirkan apa yang dilakukan Facebook dengan realitas virtual dan kini augmented reality.” Beberapa orang menggunakan metaverse untuk mendeskripsikan segala sesuatu yang tidak mereka sukai tentang musim Fortnite saat ini.

Tujuh tahun setelah peluncuran Fortnite pada tahun 2017, Sweeney mengaitkan kesuksesan game ini dengan pembaruan dan kolaborasi yang terus-menerus dengan “semua merek global”, bernama “Disney, Star Wars, dan banyak lagi” yang “semuanya bersatu untuk menciptakan pengalaman hiburan kelas dunia.” ” Hal ini terus berkembang dan hidup.

“Inilah yang kami pikirkan tentang masa depan game,” tambahnya.

Meskipun Sweeney berkomitmen untuk mendukung model Fortnite sebagai masa depan industri game, sulit untuk membantah dominasinya. Kita telah melihat bagaimana beberapa judul layanan langsung, termasuk Fortnite, bertanggung jawab atas sebagian besar waktu yang dihabiskan untuk bermain game dalam beberapa tahun terakhir, semuanya dirancang untuk bersosialisasi dengan teman.

Memutar dari Concord

Banyak game layanan langsung yang mati saat mengejar kesuksesan Fortnite (Sony Interactive Entertainment)

Seperti yang telah kita lihat dengan sejumlah game online yang ditutup hanya dalam beberapa minggu, semakin sulit untuk mencapai kesuksesan di ruang layanan langsung, dibandingkan dengan game seperti Roblox, Minecraft, League Of Legends… dan Fortnite.

Pertanyaan besarnya adalah apakah peluang kecil ini akan menghalangi pengembang untuk mengejar potensi keuntungan, atau apakah mereka akan terus menunda proyek sampai salah satu dari mereka berhasil.

Selama setahun terakhir, PlayStation telah meraih kesuksesan besar dengan Helldivers 2 dan mengalami salah satu kegagalan terburuknya dengan Concord, tetapi dengan… Begitu banyak proyek yang dibatalkan, mungkin ada alasan untuk percaya bahwa perusahaan mulai menyadari betapa berbahayanya perjudian.

Kapan Unreal Engine 6 dirilis?

Di tempat lain di Unreal Fest, Epic Games mengakui bahwa mereka memang berencana untuk “menghentikan” Unreal Engine 6 – meskipun sepertinya kita belum menyentuh permukaan kemampuan Unreal Engine 5 di game-game saat ini.

Hal ini terjadi karena Epic Games terus optimis bersama perusahaan lain mengenai akses ke Fortnite. Setelah perusahaan tersebut menggugat Apple pada tahun 2021, Epic kini mengejar Samsung dan Google karena diduga “berkolusi untuk mencegah persaingan dalam distribusi aplikasi.”

Lego Fortnite masih

Lego Fortnite tampaknya telah meningkatkan Fortnite secara keseluruhan (Epic Games)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.

Untuk mengirim pesan inbox dan fitur Reader dengan lebih mudah, tanpa harus mengirim email, cukup gunakan halaman Send Things di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, kunjungi halaman permainan kami.

LEBIH: Deadpool dan Wolverine kembali ke Fortnite untuk film minggu ini

Lebih lanjut: Pemain Fortnite dilarang selama 8.000 tahun – tidak akan dapat bermain lagi hingga 10.026 M

LEBIH: Set Lego Fortnite resmi terungkap, dan Battle Bus secara mengejutkan memiliki nilai yang bagus



Sumber