Beberapa game Halo sedang dalam pengerjaan saat pengembang Xbox memamerkan grafis baru

Master Chief tidak pernah terlihat lebih baik (Halo Studios)

Studio Xbox 343 Industries telah mengumumkan rebranding, dengan perpindahan ke Unreal Engine 5 dan janji beberapa judul Halo baru.

Sejak 343 Industries mengambil alih Bungie dengan Halo 4 tahun 2012, seri Halo yang bergengsi telah kehilangan sebagian besar statusnya sebagai salah satu game andalan Xbox.

Game terakhir studio ini adalah Halo Infinite pada tahun 2021, yang diterima dengan relatif baik saat dirilis tetapi gagal mempertahankan minat jangka panjang — antara pembatalan mode co-op layar terpisah yang dijanjikan dan kurangnya pembaruan untuk multipemain secara umum.

Sejak itu, studio tersebut terkena dampak PHK dan keluarnya staf, dengan laporan mengklaim studio tersebut telah dihapus seluruhnya dari Halo. Namun, pembaruan baru dari studio telah mengonfirmasi ulang bahwa 343 Industries akan tetap ada di Halo, meskipun dengan beberapa perubahan besar.

Setelah Kejuaraan Dunia Halo 2024, 343 Industries membagikan postingan di kawat Xboxyang menjelaskan banyak perubahan besar yang terjadi di balik layar. Transformasi tersebut antara lain adalah nama studio yang diubah dari 343 Industries menjadi Halo Studios.

Perubahan besar lainnya adalah teknologi, karena studio tersebut telah meninggalkan mesin Slipspace-nya, yang digunakan di Halo Infinite dan ikut disalahkan atas penundaan game tersebut, dan berpindah ke Unreal Engine 5.

Sebagai bagian dari pengumuman tersebut, studio tersebut membagikan video yang menampilkan berbagai lokasi Halo yang berjalan di mesin tersebut, yang mereka konfirmasikan bukan dari sebuah game melainkan sebuah “proyek penelitian” bernama Foundry, yang dirancang untuk menunjukkan apa yang dapat dicapai.

Saat mendiskusikan perubahan tersebut, kepala studio Pierre Hintz berkata: “Jika Anda benar-benar memecah Halo, ada dua bab yang sangat berbeda. Bab 1 – Bungee. Bab 2 – 343 Industri. Sekarang, saya pikir kita memiliki audiens yang haus akan lebih banyak lagi. Jadi, kami tidak akan mencoba meningkatkan efisiensi. Tidak hanya pengembangan, tetapi kami juga mengubah cara pembuatan game Halo. Jadi, kami memulai babak baru hari ini.

Peralihan mesin disarankan untuk menyelesaikan banyak masalah yang dihadapi studio selama pengembangan Halo Infinite, sehingga memungkinkan tim untuk “fokus pada pembuatan game, daripada membuat alat dan mesin.”

“Kami yakin kebiasaan konsumsi para gamer telah berubah – ekspektasi mengenai seberapa cepat konten mereka akan tersedia,” tambah Hintz. “Di Halo Infinite, kami mengembangkan rangkaian teknologi yang seharusnya mempersiapkan kami menghadapi masa depan, Dan Permainan pada waktu yang sama.”

“Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace berusia sekitar 25 tahun,” kata Chris Matthews, direktur seni di Halo Studios. “Meskipun 343 terus mengembangkannya, ada beberapa aspek dari Unreal yang telah dikerjakan Epic selama beberapa waktu , dan hal tersebut tidak tersedia bagi kami di Slipspace – dan akan memerlukan banyak waktu dan sumber daya untuk mencoba mereplikasinya.

“Salah satu hal utama yang kami pedulikan adalah mengembangkan dan memperluas dunia kami sehingga para pemain memiliki lebih banyak interaksi dan pengalaman. [Unreal’s lighting technology] Nanite dan Lumen menawarkan kita kesempatan untuk melakukan hal ini dengan cara yang belum pernah dilihat industri sebelumnya. Sebagai seniman, sangat menyenangkan melakukan pekerjaan ini.

Studio tersebut menyarankan bahwa beralih dari Slipspace Engine juga akan memungkinkan proses yang lebih lancar dalam merekrut orang baru (seperti yang terjadi saat ini), karena Unreal banyak digunakan di seluruh industri.

Halo di Unreal Engine 5

Apakah remake Halo sedang dalam proses? (Studio Halo)

Game Halo baru apa yang sedang dikembangkan?

Sebagai bagian dari pengumuman yang sama, studio tersebut mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengembangkan beberapa game Halo, namun menggambarkan dirinya sebagai “di awal babak baru ini”, jadi kita mungkin tidak akan mendengar apa pun tentang game tersebut untuk sementara waktu.

“Salah satu hal yang sangat ingin saya hindari adalah provokasi terus-menerus terhadap kemungkinan dan kebutuhan,” tambah Hintz. “Kami harus berbuat lebih banyak dan lebih sedikit berkata. Bagi saya, menurut saya penting bagi kami untuk melanjutkan sikap yang kami miliki sekarang terkait franchise kami — tingkat kerendahan hati, tingkat pengabdian terhadap penggemar Halo.”

“Kami harus membicarakan berbagai hal ketika ada hal yang ingin kami bicarakan, dalam skala besar. Hari ini, ini adalah langkah pertama – kami menampilkan Foundry karena rasanya tepat untuk melakukannya – kami ingin menjelaskan rencana kami kepada penggemar Halo, dan menarik perhatian para penggemar Halo.” pengembang baru ke tim kami. Langkah selanjutnya adalah berbicara Tentang game itu sendiri.

Hintz juga mengutip peralihan ke Unreal Engine 5 yang memungkinkan tim untuk mengerjakan beberapa proyek secara bersamaan, dengan pengembangan Halo Infinite, yang didukung oleh seluruh studio, digambarkan memiliki “fokus yang tidak proporsional dalam mencoba menciptakan kondisi untuk kesuksesan”. ‘.

Meskipun tidak ada indikasi apa proyek Halo baru ini, remake atau remake dari Halo: Combat Evolved asli telah dikabarkan selama beberapa waktu – yang sekarang masuk akal sebagai cara untuk menampilkan Unreal Engine 5.

Pertanyaan besarnya adalah apakah perubahan ini akan mengembalikan Halo sebagai nilai jual utama Xbox, tapi ini jelas merupakan sebuah langkah ke arah yang benar. Kita mungkin akan mendengar lebih banyak tentang masa depan Halo seiring dengan semakin dekatnya kita Rencana Microsoft untuk generasi selanjutnya yang dikabarkan akan hadir paling cepat pada tahun 2026.

Mengingat pengumuman tersebut, tentunya tidak mengherankan jika tujuannya adalah untuk menjadikan Halo: Combat Evolved remake sebagai judul peluncuran untuk konsol baru.

Seri Xbox Baru

Konsol Xbox baru akan dirilis tahun ini (Microsoft)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.

Untuk mengirim pesan inbox dan fitur Reader dengan lebih mudah, tanpa harus mengirim email, cukup gunakan halaman Send Things di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, kunjungi halaman permainan kami.

Lebih lanjut: Microsoft bertanya kepada pengembang mengapa mereka memilih PS5 daripada Xbox

Lebih lanjut: Xbox berada di bawah tekanan dari Microsoft atas keuntungan karena konsol portabel kembali menggoda

LEBIH: Overwatch 2 ditambahkan ke Xbox Game Pass dengan banyak fasilitas eksklusif



Sumber