“Echoes of Wisdom” bukanlah legenda yang layak diterima Zelda

Itu semacam itu Sungguh gila bahwa Putri Zelda, meskipun namanya tercantum dalam judul, sebenarnya bukanlah bintang filmnya sendiri. Legenda Zelda Permainan. Karakter Zelda sering kali dikesampingkan, bahkan ketika dia memainkan peran penting dalam narasinya, dan Zelda sendiri hanya dimainkan beberapa kali sepanjang 38 tahun sejarah serial tersebut, selalu dalam spin-off.

Ini semacam lelucon di komunitas penggemar Nintendo, di mana orang-orang dengan sengaja salah mengidentifikasi protagonis pria, Link, sebagai Zelda karena dia sebenarnya adalah wajah merek tersebut. Anda mungkin berpikir sang putri akan mendapatkan perlakuan kerajaan, tapi sayangnya.

Namun, ini seharusnya menjadi peristiwa besar ketika game terbaru dalam franchise tersebut, Gema kebijaksanaan (dirilis 26 September) akhirnya menempatkan Zelda sebagai pahlawan utama. Namun, meskipun ada beberapa perubahan unik pada formula seri ini yang dikombinasikan dengan elemen yang lebih klasik, hasilnya adalah campuran dari berbagai hal. Apa yang seharusnya menjadi momen besar Zelda terasa lebih seperti hadiah hiburan daripada sebuah pencapaian.

Ambil contoh tahun lalu Kerajaan menangis. Sekuel langsung langka dalam waralaba yang sebagian besar ceritanya terdiri dari antologi bersamaan, edisi tahun 2023 ini adalah game Zelda terbesar yang pernah ada, mengikuti format dunia terbuka besar-besaran yang ambisius di tahun 2017. Angin liarKedua game tersebut, dalam hal desain dan cakupannya, menghancurkan gagasan tentang apa itu sebuah game. Zelda Gim ini memiliki dunia luas untuk dijelajahi selama ratusan jam dan mekanisme unik yang mendorong eksperimen.

relatif, Gema kebijaksanaan Tampaknya sangat kecil. Ini belum tentu merupakan hal yang buruk dan juga tidak terduga. Secara historis, Zelda Rilisan memiliki pasang surut tertentu. Setiap beberapa tahun sebuah game dirilis, seperti game tahun 1998 Ocarina waktu Atau tahun 2002 Pembangun anginyang sepenuhnya mengubah waralaba menjadi landasan; Ini masalah besar. Di antara rilis-rilis tersebut, ada rilis-rilisan yang lebih kecil – biasanya pada perangkat genggam seperti 3DS – yang melakukan beberapa eksperimen dan memiliki beberapa ide menyenangkan, namun pada akhirnya tetap menjadi catatan kaki dalam gambaran yang lebih besar. Game seperti tahun 2004 Topi mini Atau 2013 Tautan antar dunia Hal-hal tersebut mungkin dikenang dengan penuh kasih sayang, namun hal-hal tersebut tidak mempunyai bobot yang sama dengan hal-hal yang menjadi fondasinya.

Sayangnya bagi Zelda, Gema kebijaksanaan Itu sebenarnya salah satu catatan kaki itu.

Lihat, Zelda, semua yang disentuh cahaya adalah kerajaan kita.

Nintendo

Dalam perubahan nyata dari naskahnya, permainan ini berfokus pada Putri Zelda yang, setelah diselamatkan oleh Link di saat-saat pembukaan, menemukan dirinya dalam perjalanan heroiknya sendiri saat Link terjerat dalam keretakan misterius. Tidak jelas di mana alur cerita ini berada, tetapi seperti yang sering terjadi, versi karakter ini sepertinya tidak mengenal satu sama lain, jadi Zelda harus mencari tahu tidak hanya siapa penyelamatnya yang hilang tetapi juga apa yang menyebabkan perpecahan mematikan. muncul di seluruh… di seluruh kerajaan Herl.

Peristiwanya ringan, dengan Zelda berperan sebagai buronan mahkota, bersembunyi di depan mata hanya dengan tudung untuk menyembunyikan identitasnya dari orang-orang Hyrel yang dia temui. Tanpa dukungan Raja atau Pengawal Kerajaan, dia dibiarkan membangun dirinya menjadi pahlawan, seperti yang dilakukan Link berkali-kali.

Secara mekanis, game dan kontrolnya terasa klasik Zelda Game 3D top-down, dan seluruh mesinnya sepertinya diambil dari remake tahun 2019 Kebangkitan LinkSecara visual, game ini terlihat hampir identik dengan game tersebut, yang memberikan karakter dan dunia estetika chibi lucu yang terlihat seperti diambil langsung dari kotak mainan. Namun ada beberapa perbaikan yang dilakukan pada sistemnya, dan tentu saja, ada kaitan khusus yang diandalkan oleh gameplaynya. Untuk membedakan Zelda dari Link, sang putri dipasangkan dengan pendamping berbentuk bola bernama Tri, yang memberinya kemampuan untuk menciptakan “gema”, salinan persis item dan musuh dari dunia di sekitarnya yang muncul secara tiba-tiba. Alih-alih menebas musuh dengan pedang dan perisai, Zelda malah bermain seperti pemanggil atau druid, mampu memanggil makhluk untuk diperjuangkan atau objek untuk didaki dan memecahkan teka-teki.

Game Zelda melakukan semua hal yang Anda lakukan di game Zelda.

Nintendo

Zelda terbatas pada jumlah Gema yang bisa dia munculkan pada waktu tertentu, dan beberapa makhluk lebih dan/atau kurang efektif melawan makhluk lain, jadi ada perasaannya. Pokemon– Strategi yang mirip dengan memastikan Anda mengetahui strategi mana yang memiliki dampak paling besar. Memecahkan teka-teki ini sebagian besar bermuara pada mencari tahu kombinasi furnitur dan tanaman mana yang harus dipanjat atau dihidupkan. Banyaknya gaung yang harus dimunculkan dengan cepat menjadi sangat banyak, dengan lusinan pilihan yang ditempatkan dalam daftar yang terus bertambah dan harus terus dipicu setiap kali tindakan diperlukan. Pada akhirnya, pilihan menjadi memori otot, namun kerja terus-menerus yang diperlukan untuk mengelola situasi yang paling sederhana sekalipun menjadi melelahkan, membuat pemain mengandalkan metode paling andal untuk menyelesaikan pekerjaan dengan cepat daripada mencoba sesuatu yang baru.

Namun terlepas dari gimmick baru yang cukup inovatif, pemain masih dapat beralih ke pedang dan perisai terpercaya mereka dalam waktu terbatas untuk melancarkan lebih banyak serangan langsung. Ketika dikombinasikan dengan gema makhluk, beralih ke mode ini memberikan kombo yang mematikan, tetapi sumber dayanya terbatas dengan meterannya sendiri yang memerlukan pengisian seiring waktu melalui penangkapan. Ironisnya, Zelda mengambil alih jaket dan topi hijau ikonik Link ketika dia beralih ke mode pedang, yang seharusnya menjadi sentuhan yang bagus tetapi terasa seperti membiarkan pemain merasakan gameplay yang menurut pengembang benar-benar mereka inginkan. Daripada mengandalkan sepenuhnya pada sihir, pertarungan bos biasanya membutuhkan setidaknya sedikit permainan pedang. Jadi, apa gunanya?

Tidak sopan bagiku mengatakannya di depan wajahnya seperti itu.

Nintendo

Meski terlihat tradisional ZeldaManipulasi dunia game membangkitkan semangat judul sandbox modern seperti Kerajaan menangisPeta dunia jauh lebih kecil, namun masih lebih besar dibandingkan peta dunia lainnya Kebangkitan Link Anda merasa tidak terkekang oleh perkembangan dari A ke B dan penjaga gerbang yang digunakan dalam rilis seri sebelumnya. Mengapa harus mengikuti jalan tanah jika Anda bisa membawa trampolin untuk memanjat puncak pohon dan menjelajahi area tersebut dari atas? Permainan seperti Kerajaan menangis Itu bukan petualangan aksi dan lebih merupakan taman bermain fisika, dan kemampuan untuk bermain dengan sistem di dalamnya Gema kebijaksanaanPergi ke tempat-tempat yang tidak bisa Anda kunjungi membuat entri ini terasa seperti upaya nyata untuk menggabungkan yang lama dengan yang baru. Meskipun ini lebih merupakan kotak sepatu antropomorfik daripada kotak pasir.

Awal tahun ini, Nintendo memberi putri lain peran utamanya setelah bertahun-tahun absen Pertunjukan Putri Persik! Dalam game tersebut, Peach mampu menggunakan berbagai kemampuan dan gaya bermain berbeda yang terkesan berbeda dari formula standar Mario. Dia juga memiliki desain dan estetika pribadi yang membuatnya merasa istimewa – seperti yang dimiliki Peach Pada kenyataannya Dia punya permainannya sendiri. Sebaliknya, Gema kebijaksanaan Itu terlihat dan terasa seperti itu ZeldaKecuali kali ini dengan… Zelda.

Meskipun ada beberapa konsep baru yang menarik yang memungkinkan karakternya sedikit menyimpang dari norma, Gema kebijaksanaan Dia secara rutin kembali ke zona amannya. Dia tidak bisa melangkah lebih jauh sebelum bertabrakan dengan penghalang keamanan yang sudah dikenalnya.

Paling populer

Versi gelap Link adalah konsep penjahat klasik, meskipun tidak ada komentar bagus di sini.

Nintendo

Sayang sekali, karena sekali lagi Anda akan berpikir bahwa orang yang namanya terpampang di rak akan diperlakukan lebih baik. Mendaur ulang visual dari game berusia lima tahun dan formula dasar dari lusinan game lainnya, Gema kebijaksanaan Zelda Zelda adalah game yang benar-benar tidak ambisius dan sangat disayangkan game ini dapat dengan mudah dilupakan. Cakupannya yang kecil dan eksekusi yang sederhana membuatnya tampak seperti Nintendo takut untuk berkomitmen penuh memberikan Zelda momen nyata, dan malah memilih untuk terjun ke dalam kolam dengan sembarangan. Di generasi berikutnya, game ini akan menjadi game Game Boy, dibuat tanpa risiko menyinggung basis penggemar mana pun (penekanan pada “laki-laki”), namun tetap menandai upaya yang berfokus pada perempuan. Dengan Nintendo Switch, game konsol dan game genggam semuanya berada dalam satu hal yang sama.

pada akhirnya, Gema kebijaksanaan Dia adalah Bagus — bagus, bahkan — tapi itu bukan permainan yang pantas untuk Zelda. Kecil kemungkinan kita akan melihat sang putri mendapatkan game dengan tingkat ambisi dan kepedulian yang menjadi ciri seri terbaik yang menyandang namanya.

Sumber