Concorde dianggap “terlalu bagus untuk gagal” dengan sumber mengklaim anggaran sebesar 0 juta

Concorde – Ketika Kepositifan Berubah menjadi Salah (Sony Interactive Entertainment)

Concord, kegagalan PS5, dipuji oleh Sony sebagai “masa depan PlayStation”, menurut orang dalam yang berpendapat bahwa budaya “toxic positivity” telah mematikan game tersebut.

Bukan rahasia lagi apa yang terjadi pada Concord eksklusif PlayStation 5, karena game tersebut ditutup kurang dari dua minggu setelah peluncurannya, namun kebenaran tentang apa yang terjadi di balik layar, dan bagaimana game tersebut mencapai posisinya, mungkin tidak benar. diketahui secara pasti.

Minggu lalu terdapat rumor bahwa sutradaranya telah mengundurkan diri, dan bahwa game tersebut tidak akan pernah kembali, namun rumor ini belum dapat dikonfirmasi dan juga tidak ada dugaan bahwa game tersebut memiliki total anggaran sebesar $400 juta (£300 juta).

Tampaknya hal ini tidak mungkin terjadi (film termahal yang pernah dibuat adalah Star Wars: The Force Awakens, yang menelan biaya $447 juta), dan terdapat perbedaan pendapat di antara berbagai orang dalam mengenai benar atau tidaknya hal ini, namun ada juga kesepakatan bahwa masalah terbesar adalah permainan di sana digambarkan sebagai sikap “kepositifan beracun” antara pengembang dan manajer Sony.

Tuduhan dimulai dengan podcaster Colin Moriartyyang mengklaim bahwa Sony menggambarkan Concorde sebagai “masa depan PlayStation”, dengan “potensi seperti Star Wars” dan budaya pengembang yang “positif beracun”.

Artinya, pengembang dan Sony sangat yakin bahwa game tersebut akan sukses besar sehingga komentar negatif, serta suara-suara yang berbeda pendapat, diabaikan.

Hal ini dengan cepat didukung oleh Etan Alreporter senior di Kotaku, menggambarkan “mentalitas head-in-the-sand yang dibawa dari akar studio Bungie. Perasaan bahwa permainan akan berhasil karena tim terlalu bagus untuk gagal.”

Concord dikembangkan oleh Firewalk Studios selama sekitar delapan tahun – awalnya ketika Overwatch, yang sangat mirip dengan Concord, sedang berada di puncak popularitasnya.

Tim Firewalk terdiri dari sejumlah mantan pengembang Bungie, termasuk sutradara Ryan Ellis – yang sebelumnya menjabat sebagai direktur kreatif di Destiny 2.

Moriarty juga mencatat bahwa biaya pembuatan Concord adalah $400 juta, yang tampaknya sangat tidak mungkin, mengingat bahwa game tersebut tampaknya tidak memerlukan biaya sebesar itu, hanya ada sedikit pemasaran, dan anggaran tertinggi telah dikonfirmasi (yang berarti game tersebut bocor melalui peretasan server). Pengembang Insomnia) melaporkan sekitar $300 juta untuk Spider-Man 2.

Gash menyatakan jumlah yang diminta adalah $400 juta “Bukan itu nomor yang kudengar.” Respons lainnya kurang diplomatis, dengan Chris Dring dari GamesIndustry.biz bersikeras bahwa, “Tidak ada game yang memiliki anggaran pengembangan sebesar ini.”

Dalam thread Twitter yang sama, Tom Warren, pemimpin redaksi The Verge, setuju dengan Dring dan menegaskan, “Anda hanya perlu melihat pendanaan dari MaybeMonsters untuk melihat… Itu tidak masuk akal.’

Ini mengacu pada klaim Moriarty di podcastnya, bahwa sekitar $200 juta telah dihabiskan untuk Concord, oleh pemilik sebelumnya MungkinMonsters, sebelum Sony mengakuisisi Firewalk. Sony diduga menghabiskan jumlah yang sama lagi untuk menyelesaikan game tersebut, sehingga menimbulkan biaya outsourcing yang signifikan.

Bahkan $200 juta adalah batas atas anggaran video game, terutama karena Moriarty tidak mengklaim bahwa angka $400 juta tersebut termasuk harga yang tidak ditentukan yang dikeluarkan Sony untuk membeli Firewalk.

Namun, akurat atau tidaknya angka $400 juta tersebut tidak mempengaruhi klaim lainnya, dan jelas ada sesuatu yang tidak beres di Sony dan Firewalk selama pengembangan Concord.

Masih harus dilihat apakah kita tahu persis apa yang akan terjadi, tapi hampir pasti itu bukan dari Sony atau Firework itu sendiri.

Logo Sony x Firewalk Studios

Sony kurang beruntung dengan akuisisi terkait Bungie (Sony Interactive Entertainment)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan mendaftar untuk buletin kami.

Untuk mengirimkan fitur kotak masuk dan pembaca dengan lebih mudah, tanpa harus mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Materi kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, lihat halaman permainan kami.

LEBIH: Kotak Masuk Gaming: Akankah PlayStation 6 digenggam, kampanye cerita Concord, dan Epic Mickey Rebrushed

Lebih lanjut: “Sony benar-benar bodoh karena membicarakan PlayStation 6 begitu awal”

Lebih lanjut: “10 inovasi terbesar dalam video game menurut saya”



Sumber