Mengapa permainan yang nyaman telah berubah dari pereda stres akibat pandemi menjadi komunitas online yang berkembang pesat

Kapan Kennedy R. Ketika saya masih kecil, ada satu solusi yang dapat mengatasi hampir semua situasi stres: video game. Dia ingat menghabiskan berjam-jam bermain setelah hari-hari yang berat di sekolah Bulan panen, simulator pertanian Jepang yang dirancang untuk konsol Super Nintendo yang kotak-kotak. Di tengah-tengah sekolah pascasarjana, permainan seperti Lembah Stardew Dunia terbuka lainnya menjadi sarana untuk melepaskan diri dari tekanan. Namun baru setelah pandemi, kecintaannya pada permainan yang tenang dan sederhana berubah dari hobi nostalgia menjadi komunitas online yang aktif dan berkembang. Sekarang dikenal sebagai Cozy K., Kennedy adalah seorang streamer dengan setengah juta pengikut di TikTok dan lebih dari 200.000 pelanggan di YouTube dan Twitch, semuanya menontonnya memainkan salah satu genre game dengan pertumbuhan tercepat: game yang nyaman.

Meskipun Anda belum familiar dengan judulnya, Anda mungkin pernah memainkan game santai sebelumnya. Mereka ditentukan oleh kemampuan mereka untuk belajar dengan cepat, dengan risiko rendah, dan suasana santai, sering kali meniru situasi kehidupan nyata yang sudah dikenal. Hal ini membuat produksi menjadi sederhana dan bangunan tidak ada habisnya bongkar Pemain pindah ke rumah baru, di Finba, Pemain belajar cara menyiapkan berbagai hidangan tradisional Tamil. kata Chris Alexander, asisten profesor permainan di Toronto Metropolitan University Batu Bergulir Ada peningkatan pesat dalam minat terhadap jenis permainan ini dalam tiga tahun terakhir, hal ini menurut para ahli menunjukkan keinginan masyarakat untuk memainkan permainan yang sesuai dengan pengalaman budaya dan pribadi mereka. Sebagai sebuah genre, game kasual sering kali dianggap lebih rendah daripada game AAA, yang merupakan pilihan bagi orang-orang yang tidak dapat berkomitmen atau mempelajari gameplay yang sulit. Tapi pemain yang nyaman mengatakan demikian Batu Bergulir Ini bukan tentang menemukan pilihan paling sederhana. Sebaliknya, di dunia game yang terkenal karena merayakan pengucilan, para gamer yang fokus pada perdamaian mengatakan bahwa mereka bosan menunggu penerimaan — dan menciptakan ruang mereka sendiri untuk komunitas.

Karena definisi setiap gamer tentang game dengan tingkat stres rendah berbeda-beda, tidak ada angka pasti berapa banyak game santai yang telah diunduh sejak awal genre ini. Namun komunitas online yang berpusat pada permainan santai telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa sejak tahun 2020. Felicia W. adalah salah satu moderator Reddit. r/pemain yang nyaman. Apa yang awalnya merupakan ruang kecil bagi para pemain yang tertarik untuk bertemu dengan cepat berubah menjadi subreddit besar dengan lebih dari 137.000 anggota dan lusinan cabang serupa.

“Saya melihat banyak wanita berusia 20-an dan 30-an, dan beberapa juga berusia 40-an, generasi berbeda yang selalu menyukai game, namun tidak pernah merasa dilibatkan,” katanya. “Jadi sekarang mereka melihat komunitas di mana mereka dapat berbicara tentang game dan berbagi foto tanpa merasa malu atau dikucilkan karena usia atau jenis kelamin mereka.”

Menurut Alexander dan pakar lainnya, minat terhadap video game pertama kali mulai meningkat selama pandemi COVID-19, ketika semua orang mulai dari siswa sekolah menengah hingga orang dewasa memiliki banyak waktu luang untuk dihabiskan pada video game. Menurut Verizon, penggunaan video game meningkat 75 persen selama tahun 2020. Pada waktu yang hampir bersamaan, Animal Crossing ke level baru Game ini dirilis di Nintendo Switch dan terjual lebih dari 30 juta unit pada tahun itu saja, lebih banyak dibandingkan game lainnya Persilangan hewan Versi gabungan. (Kesuksesan seperti ini tidak hanya terjadi pada Nintendo; game simulasi pertaniannya pada tahun 2016 sangat sukses.) Lembah Stardew Game ini dibuat oleh pengembang independen, namun juga terjual lebih dari 30 juta unit setelah lonjakan era pandemi.) Alexander menunjukkan kemudahan yang digunakan pengembang untuk membuat game ergonomis, kurva pembelajaran yang rendah bagi pemain, dan seberapa baik mereka merancang game tersebut. tempat kerja adalah. Hal-hal tersebut dapat menjadi faktor utama dalam daya tariknya. (Pengembang game indie yang hanya fokus pada genre ini mulai bermunculan dalam empat tahun terakhir karena perusahaan-perusahaan besar terus memberhentikan seluruh tim.)

“Yang menarik bagi pemain lama dan baru, terutama dalam hal permainan santai, adalah gagasan tentang aksesibilitas,” kata Alexander. “Saya tahu saya bisa duduk di sana dan saya bisa mendapatkannya dengan cukup cepat. Saya pikir orang-orang tidak tahu bahwa ini adalah sebuah genre. Dan dari sisi perkembangan, orang-orang tertarik padanya. [them] Karena kamu sebenarnya [just] Kita harus menghasilkan mekanik inti halus yang terasa nyaman.

kata Kennedy Batu Bergulir Bahwa permainan dianggap menenangkan atau menenangkan bukanlah hal baru – beberapa contoh awal, misalnya Orang komputer kecil Dan Bulan panen, Ini pertama kali dirilis pada tahun 1990-an. Apa yang menurutnya baru adalah komunitas yang melingkupi program semacam ini. Bahkan judul game yang nyaman pun “berbasis komunitas,” kata Kennedy, sehingga memungkinkan genre tersebut menjadi titik masuk bagi orang-orang di kemudian hari yang mungkin tertarik untuk terjun ke dunia game tetapi tidak memiliki gagasan yang jelas tentang cara mendapatkannya. dimulai.

“Kadang-kadang, Anda hanya ingin bersenang-senang di kota kecil yang indah yang Anda hias dengan susah payah,” katanya. “Saya dan banyak orang lainnya tidak ingin detak jantung kita meningkat, setelah hari yang panjang dan melelahkan. dalam game first-person shooter yang kompetitif.” Yang pertama.” “Sebelumnya, terkadang aku merasa seperti hanya seseorang yang sedang bermain game. Dan game yang secara pribadi saya sukai, tidak ada yang benar-benar membicarakannya. Dan sekarang rasanya ada tempat di dunia game di mana saya bisa mendefinisikan diri saya sebagai seorang gamer. “Sekarang ini lebih merupakan pengalaman komunal.”

Dan menjadi seorang gamer yang nyaman tidak harus dimulai dan diakhiri dengan membeli atau mengunduh game baru. Em W., pencipta game nyaman TikTok @wisteriem, mengatakan mempopulerkan game nyaman telah memungkinkan genre ini merambah ke aspek lain dari game seperti estetika dalam pengaturan game. Para gamer kini mulai membuat monitor gaming dan pengaturan meja khusus — kurangi lampu merah menyala Darth Vader dan lebih banyak halaman rumput yang apik — yang merupakan tren yang kini digemari oleh perusahaan aksesori.

“Saya merasa banyak dari kita yang menyukai permainan yang menenangkan, mengejar perasaan nostalgia terhadap permainan yang kita mainkan saat masih kecil,” katanya. “Kami akhirnya memiliki uang dewasa, dan kami menggunakannya untuk dapat menyembuhkan inner child kami dengan menciptakan pengaturan permainan impian kami untuk menikmati permainan bermanfaat ini sebagai bentuk perawatan diri dan menghilangkan stres dari semua kecemasan yang menjadi beban. dibawa orang dewasa.”

Tidak akan menjadi subkelompok Internet jika tidak ada wacana, dan topik pembicaraan saat ini adalah apa yang pantas disebut sebagai permainan santai. Apakah game dihitung jika ada farming tetapi juga ada timer? Bagaimana jika mekanismenya sederhana namun melibatkan sesuatu yang tidak ada hubungannya dengan alam atau memasak? Michael Wong, seorang profesor psikiatri dan ilmu saraf perilaku di Universitas McMaster di Ontario, Kanada, percaya bahwa ada alasan neurologis mengapa begitu banyak orang beralih ke permainan alternatif yang nyaman – sebuah alasan yang juga dapat menjelaskan mengapa seseorang menganggap mainan yang menenangkan bisa jadi. tidak memenuhi standar yang sama untuk seseorang terakhir.

Dalam sebuah studi tahun 2021 yang mengeksplorasi stres pada mahasiswa, penelitian Wong menunjukkan bahwa siswa yang memainkan permainan santai selama 20 menit mengalami efek menenangkan yang hampir sama (detak jantung dan tekanan darah lebih rendah) dengan siswa yang menghabiskan 20 menit dalam sesi meditasi mindfulness.

“Saya memilih bermain dengan nyaman [because] “Anda tidak harus menjadi seorang gamer untuk dapat menggunakan ponsel atau menggunakan beberapa perangkat untuk bermain,” jelas Wong. “Jenis penelitian ini menegaskan bahwa stres adalah hal yang sangat pribadi. Jadi, jika meditasi tidak berhasil untuk Anda, ada strategi lain.”

Umum

Karena ketegangan bervariasi dari orang ke orang, masuk akal jika diskusi tentang game mana yang benar-benar dianggap nyaman bergantung sepenuhnya pada siapa yang memegang konsol tersebut. Tapi sementara semua pemain mereka ajak bicara Batu Bergulir Mereka mendeskripsikan berbagai game favorit yang mereka anggap layak untuk menyandang gelar tersebut, dan mereka semua berharap bahwa ketertarikan baru terhadap perangkat lunak yang mudah digunakan ini akan menciptakan ruang bagi industri game untuk tidak terlalu eksklusif.

“Game sangat didominasi oleh laki-laki, mulai dari pemasaran hingga estetika perangkat gaming, yang mana penerbit game benar-benar memilih untuk menginvestasikan uang mereka,” kata Kennedy. “di sana [been] Stigma dalam game tentang game santai. Tapi sekarang, karena ada identitas ini, ada kepemilikan atas hal itu, dan kebanggaan dalam bermain game yang nyaman saat ini, dan menurut saya itu adalah sesuatu yang sangat penting, terutama bagi orang-orang yang sudah bertahun-tahun tidak fokus pada game.



Sumber